古剑奇谭2 画质设置说明 渣配置电脑优化指南
古剑奇谭2 画质设置说明 渣配置电脑优化指南 古剑奇谭
1图像品质。全局设定。高中低分别三个档次,选择后就不用管下面的选项了。系统自动帮你分配。自定义则是各位玩家要自己设置下面的选项。
2.阴影品质。看情况没有选择阴影好坏的选项,说明这次阴影只有一种质量。只有选远近不同。阴影是吃配置的主要组成之一。达到中配的吧友可以选中~较远,低配玩家只能选近或关闭。
3.雾效。就是指游戏场景中玩家看到的烟雾、灰尘等颗粒漂浮物。看这个选项一般来说对画质影响不大。
4.光照效果。这个一般要涉及高光贴图,就是模拟光线照射到物体给的反馈。一般无压力。
5.水面品质。想达到以前爆料出截图视频那样的水质必须高开。不高开的话估计和古一差不多。
6.法线贴图。这个是针对模型贴图看上去是否足够立体做的设定。一般高开没问题。
7.纹理贴图。【注意:这里67都涉及显存,7为显存为主】如果你显存超过1G,那么高开没问题。画面直观感受会非常精细。
8.视野距离。就是看到NPC或处房屋场景建设野外的物体的距离。越远消耗越高。涉及显存。
9.景深效果。一般来说要求不高。可以开。
详细图文说明:
此图前面3项上面说了。从第四开始
4.太阳光线。就是截图里看到的。我圈出来的部分。
一般来说不怎么影响配置。可以开
5.抗锯齿。就是狗牙。截图说明。看闻人我圈出来的那里。曲线太过丰富导致锯齿状。这个比较吃配置哦
6.植被动画。就是我上次说的。树木草地随风摆动。还有角色穿过草地时有压开的动态。宣三中,雪地场景能看出动态。
这个如果树木较多的话比较吃配置。大家自己斟酌。
7.高动态范围光照。这个说的这么复杂。。其实就是物体泛光和动态光影。阳光下树木摇动,光线穿过树枝落下的斑驳阴影可以摇动。还有比如你用光源照射在一个金属物体上。光芒会微微颤动。全局开启的话比较吃配置哦。
8.环境光吸收。真的有这个啊!!给大家看英伟达对这个技术的解释:
环境光遮蔽是一种光照模型,它会计算像素亮度与场景中的附近物体之间的关系。 更具体地说,它将确定何时阻止特定像素接收附近的几何体的环境光,这样其亮度值便会降低。 当两个均匀明亮的物体时相互靠近时,它会产生基本的变光效果。 |
简单的说,就是开启这个选项,画面的阴影光照会有渐变过程。不是阴影就是一片全黑的概念。
示意图,来自英伟达:上图为关闭,下图为开启。
9.非交互NPC显示。怎么说,开始我可能理解错误了。理解为NPC的名字是否显示
我觉得这个应该是不能进行对话,没有任何交互的NPC的数量多少。NPC太多会吃显存哦。
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