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古剑奇谭2 多功能CE修改器使用说明 支持正式版

古剑奇谭2 多功能CE修改器使用说明 支持正式版 古剑奇谭

首先声明:此修改器仅供测试交流使用,要是拿去刷官网侠义榜被封号或者造成其他不必想要的麻烦和损失神马的本人概不负责

另外特别感谢幸姐指导帮助! 

说明:

数值一列可以随意修改,最好别改得太大,超过一定位数会显示成负的,而且有可能游戏崩溃。

金钱的单位是“铜”数值设置为10000则代表1金,100则代表1银。例如:56金3银7铜为560307

标记【战斗】的请在战斗时修改数值,其余部分可在非战斗时候修改,包括过场剧情时。【战斗】部分物理伤害吸收、物理伤害反弹,范围取0-1小数,例如0.4为40%,1为100%,100%吸收为物理攻击免疫效果。 

标记【不含装备】的代表裸体属性的数值,实际游戏内面板显示的会额外加上装备的属性,例如“攻”设定为20,乐无异的武器攻+8,面板会显示为28。

五行属性目前修改不了,暂时无解。。。

所有基础属性(精神气、五行属性、暴击命中、攻防等等)都会随战斗结算画面时的等级变化进行重置,重置到当前等级下的固定属性,升级或者用修改器降级都会如此。(退出到游戏开始画面或者重开游戏似乎也会重置属性,但是不会重置等级)

关于最大暴击伤害其实是和怪物血量上限有关的,例如普通难度下侠义榜的小怪115血,属性再高也就只能打115暴击伤害,太2神兵是990血,不过可以修改怪物血量锁定到天文数字,然后只要攻击命中就会造成伤害=(你设定的血量 - 当前怪物的面板生命值)

“敌人精气神锁定”,同其余【战斗】部分选项,请在战斗开始时候勾选,若想结束战斗取消勾选即可。强烈建议勾选敌人的神、气锁定,可以大幅减少敌人蹲墙角的时间。新增“敌我双方不耗气、神”脚本,所有技能消耗默认为0,可在非战斗状态勾选。与锁定的区别是锁定状态仍旧会消耗,然后再回满;而脚本可以保持勾选时的数值不会减少(若数值不满时勾选,神可用药物回复,气无法在非攻击状态下缓缓回复,搭配“敌人气”修改并锁定为0可让敌人无法攻击,但仍可使用暗器)

战意值锁定,数值范围为:-500至500(10进制),FFFFFE0C至000001F4(16进制)。-500表现为战意条全红,即敌人战意值爆满;500表现为全绿,我方战意值爆满;0表现为红绿各半。满战意一方攻击则命中百分百暴击。战意值在非战斗状态下(如在城市中、切换场景的读条画面时等等),每秒-1或+1(当战意值为负的,即红大于绿的时候),直至回复至0(即红绿各半);

战斗中敌方攻击命中我方1次则数值-1,我方击中敌方1次+1,连击数量上去后+2到+8不等(似乎暴击会翻倍)。用修改器建议锁定在-501或501,因为数值是在下一次击中敌人或被敌人击中时重置,所以想要一直保持“暴”字变亮的话最好多设置1位数。(注:设置数值时候10进制的-500会显示为4294966796,是正常现象,并不影响修改。)

新增游戏时间修改,单位为秒,想设置多少小时自己拿计算器算一下,后边的小数点可以无视。

8月18日更新支持正式版GuJian2 V1.0.1.0 (build:19737.3) 目前只提供金钱、战斗属性、人物经验等级属性(乐无异和闻人羽)、冲刺耐力锁定、战意槽、连击数、侠义榜分数、游戏时间等,其余部分尚在制作核对中

难得有空更新一下,各位大大的修改器出来前先将就着用用吧

第二次更新加入星魄数量修改第三次更新加入夏夷则、阿阮人物属性修改(再次重申下,人物基本属性改了升级后会自动重置的,这是游戏系统原本设置的所以我也没办法,可以考虑改成满级或者锁定经验值到一个1场战斗的经验不会升级的数值)


8月19日更新:物品已添加【恢复】【辅助】【攻击】【灵石】【商品】【宝物】【家园】共534个物品,如果有遗漏,请回帖指出,我看到会立即改正。(感谢几位朋友帮忙纠错)第二次更新:添加一下【战斗】部分的命中率,每次连招打一半来个MISS真心好蛋疼。


8月21日更新:添加战斗物品CD锁定。

【恢复】【攻击】【辅助】代表物品菜单分类;

【伤害】是造成直接伤害或五行伤害的攻击类物品;

【减益】是降低敌人五行属性和攻防等一类DEBUFF;

【妨碍】是造成例如冰冻、剧毒、金属化等特殊DEBUFF;

【增益】是增强我方五行属性和攻防等一类的BUFF;

【精神】就是恢复精、神的药品;

【复活】是复活队友用的药品;

【辅助】【特效】一类指的是“法术反射”“物理反射”“无敌”和“随机增加1种属性”的狗皮膏药这4种物品;

【解咒】指的是解除我方DEBUFF一类的物品。这几个数值部分在非战斗状态下也是一直在减少,并且都是负的小数,这里可以无视它们,用shift一并框选按空格锁定掉,然后改一个小于等于0的数值以后,在战斗中使用就不会有CD了。

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