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轩辕剑6 忠实粉丝通关感受 全面评测

《轩辕剑6》忠实粉丝通关感受,全面评测。轩辕剑

本人轩辕剑系列忠实粉丝,可是只能给60不能再高了,没玩过轩辕系的给本作打分估计难以及格。

优点:

◇人设还行(不过建模就见仁见智了),场景不错。

◇大地图没有踩地雷了。

◇最佳优点——配音,本作剧情一般全靠强大的配音团队才有了带入感。

◇战斗中每个角色都能收妖。

◇能随时存档(勉强算优点,可惜的是万年不变的神秘果只得换了功能)。

缺点:

◇致命缺点之一,优化差。主要体现在读条奇慢无比,游戏裡跑来跑去进进出出频繁,loading是家常便饭,蜗牛般的读条速度占了很多时间(只有进DOMO工作室读条很快,这是有私心吗?)。

然后是剧情时候卡帧现象严重,至于部份玩家说的跳出,死机,蓝屏之类的我倒没遇到。仅这样烂的优化已经导致不少5分钟怒删了。

◇致命缺点之二,弄巧成拙的战斗系统。因为一样要自己点出菜单感觉类似轩3后来才晓得比轩3坑爹多了。

由于战斗节奏很快,一个人的时候没啥,可当队员不止一个了,就必须时刻注意行动条和指令菜单,所以基本上每场就是鼠标点点点(不能自己设置快捷键,确定键还不是空格非要回车,还不支持手柄,后来支持手柄了,但也不能自己设置键位),导致一场下来自己角色的招式演示啥也没看到,对面怪物长啥样干了啥也不清楚。

左上角那个敌我行动条也基本没用。还有经常会在敌人出招时,我方执行了指令却毫无反应。

这个饱受诟病的战斗系统据说是模仿的FF13,可是人家FF13这么快的节奏只需要操作一个人,而且同伴的AI可以很好的执行各种指令,而轩6的自动攻击就只会平砍。

一些不足之处:

◇跳跃是个鸡肋。1.03版之前都能跳很高,甚至可以跳到马背上,修正之后只能象徵性的蹦一下,更加没用。而且很多平臺你贴紧了就根本跳不上去,必须得煺开助跑。加上城镇里好像也没箱子需要跳跃才能拿到的,野外一个云身足矣。

◇蹩脚的战斗够烦人了,遇敌率还奇高无比,还好后来补丁修正了一下。

◇跑步的时候没有脚步声。

◇战斗中的破绽系统真是蛋疼。

◇在大地图和踩雷地图上开疾行,即使原地不动也会流失体力,不合理。

◇NPC造型相对几个主角来说有点简陋过头了,而且重复率高。奄国国君还直接套用主角他爹的脸。

◇大量法宝只能当摆设,包括鼠槌、龙帆等。

关于剧情和角色:

在发售之前,本作是以探讨文化的力量作为宣传卖点。主线是商朝遗民叛乱,但是整个游戏带来的歷史感不足,战争基本上就是一两个画面加解说交待,对诸夏文化的涉及,感觉也仅仅是几个人挂在嘴边的口头语。

而以天脉紫雾为核心的支线反而有点喧宾夺主。尽管结尾点名了文化力量的包容和渗透性的主题,不过这段话偏偏是与主线无关的局外人来阐述。前世今生的感情戏十分狗血,关于瑚月脸的苗儿我只能说DOMO奸计得逞。

除了人设和配音,主要角色的刻画都没什么让人印象深刻,主角虽然一路成长,但各种态度转变太快,说服力不够;

女一女二的演出基本属于智商负数死皮赖脸倒贴狗血剧;

阿三哥存在感如此强烈,却和主线基本没关係;

蜀国女虽然以找九鼎为名和主线有点关係,但是存在感基本为零。

白王这个神棍更是纯粹爲了拉人气塞进来的,主要负责拯救世界和教育中二少年,外加挖坑。其他歷史人物的演出也没有啥出彩地方,多半是靠配音。

音乐:

新的曲子在本作里表现平平,个人印象比较深的是炼妖壶里的背景音乐,其他就感觉一般,旧曲的出现和变奏版反倒是令人小小感动。

总结:

可能是DOMO对新的游戏引擎不够熟悉,轩6总体来说比较让人失望,有创新,有网游的感觉。

既然都挖坑了,肯定就要继续做下去,期待外传能够改进优化和战斗系统,轩辕剑的招牌别再没落了。

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