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罗马2:全面战争 图像设置及画面优化详细方案指南

《罗马2:全面战争》图像设置及画面优化详细方案指南。

从罗马2发布的那天起,小弟就一直折腾,不断的尝试游戏的画面设置,力求找到一个又能保持画面质量,又能最大限度保持游戏流畅性的“最高性价比”的游戏方案。

因为现在的罗马2还有很多bug,游戏的系统和优化都还不能让人满意,所以我虽然入了正版,却一直没开始帝国战役,到现在为止还是一直研究画面设置。

这个游戏一推出,便把几乎所有电脑都推倒了,无论如何NB的配置,都大呼被这游戏虐得是体无完肤。但同时,也有很多人说自己的中配置,甚至是低配置都“能照样流畅!”

其实这其中就说明了一个道理:全站系列不能单用“流畅”来笼统说明的,画质的高低自然不说,人数也很重要,同时看你在混战是有没有拉近观看

只是笼统说“流畅”的人,可能只是跑个几百人,并且一直都是俯视视觉的情况下,那当然很低配置都能抗得住。但如果你是几千人大战,并且在混战时拉近距离看,情况就大大的不一样了。

所以,除非你的机器能保证极致画质,5000人左右大战,拉到最近看也能保持30帧以上,否则就别说你的电脑能真正“流畅”玩这个游戏了。


接下来,我把我这几天的体验成果跟大家分享一下。

注:本帖略长,而且小弟面向对象是各大跟小弟一样的穷B吊丝。所以高配高富帅就直接忽视吧。

首先先报小弟配置

i5 750 OC 3.6G

MSI 660ti

8G DDR 1600

win7 64bit

先看游戏设置

接下来看在我这样设置下,我的游戏表现如何

部队规模是每队方阵中的人数数量。当然是越大,场面越壮观。同时对游戏流畅影响也是相当巨大的。

不过玩全战就是要玩壮观。所以这一项不能妥协(这是小弟不妥协而已,各位兄弟就自己斟酌吧),一定要最巨大!

这样双方满篇加起来就有将近5000人大战了~!

纹理质量、天空、水面、阴影、地形这几项,对远看画质的影响比较大,这几项如果调得太低,远看整体画面会感觉很“单薄”,所幸是经过我的测试,这几项就算调得比较高,对性能影响都不会很大,大家可以看下图,我的远看的画面已经很接近极致画面设置了(狗牙先忽略),但帧数还能保持非常高。

事实上这几项我调到极致也可以,但我还是喜欢更加流畅,而且极致和极高之间的画面差别是非常小的。

部队详情,这选项对性能的影响非常巨大!

在我的机器中,部队详情如果调到极高,远看也会猛调到30多,近看就更卡了。

至于这个部队详情究竟是干嘛的呢?其实就是“部队细致建模的可视范围”。

全战系列一直都有一个性能优化机制。就是士兵的建模都分开3个(甚至可能是4个)的等级,在非常远看的时候只能看到最简陋的建模,随着镜头慢慢拉近,逐步调用更精细的建模。

到拉到最近了,才能看到最精细的士兵建模。这个情况只要是全战的老玩家都知道,如果是刚接触全战系列的新玩家,可以自己去留意以下。

例如一个士兵头盔上的羽毛。近看是很圆滑,但只要你拉远一点,可能突然就只能看到几个直角了。部队详情调的越高,那能看到最精细建模的范围就越远。

在《中世纪2:全面战争》的时候,同一个模型的不同精细度建模,不但细节有区别,连色调都有区别,所以就造成俯视画面的时候,会出现一个“色调圈”的尴尬画面。

而在《帝国:全面战争》和《将军2:全面战争》里,甚至会出现部分兵种在远看时是带原顶平帽子。

近看却成了尖顶高帽子的情况~!这种情况就导致,同一兵种,远看和近看的反差非常大,这对游戏画面影响非常严重。

幸好这些以往尴尬的情况,在本作罗马2中,似乎并没那么严重。士兵的建模在不同精细度之间,真的就只是精细度的变化而已。

而色调和造型始终能保持基本一致。远看和近看差别没那么严重,加上“近大远小”,画质影响就更能降到最低了,所以我干脆把它调成中等。

另一方面,我觉得相对部队详情来说,纹理质量对近看士兵效果的影响更大。

大家看下图

部队详情虽然只是中,但因为纹理质量已经调到超高。

所以士兵盾牌上的划痕和花纹、盔甲上的鳞片都依然清晰可见,画面看上去跟极致画质差别不大。但帧数还是相当的不错!