使命召唤10:幽灵 联机对战搭配图文解析攻略
使命召唤10:幽灵 联机对战搭配图文解析攻略
由于I组在这代使命召唤把地图做到了战地的范围大小,所以这代的SMG已经彻底没法用了,第一没有镭射,盲射弱得一逼,第二消音太废,中距离根本打不死人,你还指望像BO2那样无脑猪突或者爆人菊花?省省吧这是COD10
下面先以Honey Badger为例
第一组搭配 蜜獾步枪
配件 Foregrip + Extended Mag
现在说明原因
1 Honey Badger的后座力很小,几乎接近于零,参考BO2的M27,当然Honey Bager的威力肯定比那 water gun 要大一些,附上它的测试图
可以看到,不加 Foregrip 的时候已经是后座力逆天,如果加上了 Foregrip 那么后座 力已接近为零,你完全可以在中远距离干死那些不称职的蹲逼和noob
2 Extended Mag 的作用更不用多说,它可以避免你在激烈的交火中频繁换弹,减少你被爆菊的概率,而且45发的弹夹也保证了持续的火力输出。就算是IW以后修正或削弱它的威力,你喷水也可以保证喷死一两个。而且,你的大弹夹也会给敌人一种错觉,在对射完毕后双方找掩体对峙,敌人有一定概率认为你在换弹而首先出手,这是你就可以安心地点爆他。
关于技能
推荐Stalker + Off the Grid + Focus +Ready up + Scavenger
由于受技能点数限制,不能全部带上,你可以在战术装备和爆炸物直接权衡利弊,下面具体分析
Stalker 就是BO2里的stock,坑爹的IW硬是把一个配件改成了技能,而且还TM的需要3个点数,重要性不用多说,增加ADS下的移动速度,这代地图普遍都大,尽管预瞄很烦,但是你想要高KD,无论何时都要预瞄,开瞄走路,合理利用冲刺,在接敌点预瞄走路,你有九成的几率先开火并干掉对方。尽管地图大了,但是基本的意识不会变,合理利用这点可以取得很多机会。
Off the Grid 就是之前的Ghost,貌似得到了强化,无论你是蹲逼还是冲锋逼,这个技能都是必备之物,无论你在任何状态下都不会被SAT COM扫描出,尤其是对于 Honey Badger这个神器而言更是偷点利器。(不过我还是要吐槽,IW是在鼓励蹲逼么?)
Focus 也很重要,减少抖动,增加准度,中距离对枪必备,总之是AR必带的技能
Scavenger 不用说了,增强持续作战能力,对于Honey Badger而言是必带的,就那个射速,子弹没了你就去跑刀吧
Ready up配合短距离冲刺使用也不错,但前提是你要熟悉地图并掌握各个死角的位置
至于为什么不带快瞄这个东西,我还是那句话,意识胜过一切,如果你永远都是碰上了敌人才去举枪那么你永远都是一个noob,当然如果纯冲锋的话除外。一般对枪是优势永远在先ADS的那方,你觉得身处天朝,网络状况堪忧的状态下,你还想照面才举枪?等死吧
当然,我的分析都是基于熟悉地图的基础上,这个是大前提
因为这代的地图大了,所以像BO2里的那种战术雷和爆炸物满天飞的情况一般不会出现了,所以 Blast Shield 和 Tac Resist这两个技能反而不是很重要了,大家看情况搭配吧
第二组搭配 雷明顿R5
配件 Foregrip + Extended Mag + Sliencer
R5在这代里可谓是新的AR之王,它继承了SCAR在前作中的优良表现,低射速,高伤害输出,任意距离3枪带走,较高的精度,少晃动,下面附上R5和AK12对比图
尽管R5后座力偏大,但他有着稳定的伤害输出,意味着他可以在任意距离上保持稳定的伤害,蹲逼又有福了,至于枪口上跳的问题,握把完全可以解决,而且,MARKSMAN 系列并不需要很高的射速,压枪很方便
所以,R5尽管在带弹量和射速方面有明显的劣势,但是他的定位不在于近战,而是中远距离的精确射击,由于射程上的优势,所以大家完全可以将他视为MARKSMAN 步枪使用,其在中距离以上的作战能力可以完爆AK12
下面说消音,之所以带个套子,就是为了防止被别人发现并爆菊,这代地图四面透风,敌人相对于你而言处于不可知状态,套子不仅可以减少枪口的抖动,抑制枪口焰,使你在中距离更加容易瞄准,而且在这个靠小地图和听音存活的时代,减少一分被敌人发现的机会,就多一分存活的机会。而且R5带上套子后中距离威力几乎无衰减,这使得他更有优势
AK12这枪性能比较均衡,目前没用过,但威力是最大的,大家可以试试,中距离也是一把神器,至于技能的搭配,参考上文
消除脚步声这个技能也可以使用,但你需要一个很好的耳机和音响
好了,先说那么多,希望能给那些无脑突突又想更近一步的玩家一个参考,楼主也是个noob,大家轻喷,附渣战绩一张
点击进入PKVS《使命召唤10:幽灵》游戏论坛专区