魔法门10:传承 四大种族职业介绍 怎么选择种族职业
《魔法门10:传承》四大种族职业介绍,怎么选择种族职业。
魔法门10可以选择冒险者和战士两个难度等级。
建议初次游戏选择冒险者难度。
该难度仍旧具有一定的挑战,熟悉游戏后再选择战士难度。
玩家可以选择手动、默认或者随机的方式创建自己的战斗队伍。
默认队伍是经典的肉盾--辅助--近、远程输出的搭配,适合需要快速上手享受游戏的玩家。
而随机模式是完全随意的组合,可能会因为搭配不合理而增加游戏难度。
建议刚开始的时候自己创建队伍,这样也能让玩家更快的了解游戏。
种族和职业
人类种族
人类是典型的万金油种族。
拥有气系抗性和8点初始技能点。
丰富的技能点也带来了丰富的变化,人类可以有更多的发展方向。
人类可以选择的职业有雇佣军和自由法师。
雇佣军
雇佣军是一个强力的近战单位。
拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。
如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。
自由法师
自由法师是远程法系职业。
拥有法术伤害和一定团队辅助能力。
只要保持法力的充足,将是一个强大的战斗单位。
精灵种族
精灵是古老而优雅的种族。
拥有土系抗性和闪避加成。
适合远距离的攻击和辅助职业——游骑兵和德鲁伊。
游骑兵
这是一个远程物理攻击单位。
拥有不错的远程杀伤能力,而且具有一定的控制技能。
但是近身后的作用衰减较大,适合远程作战的队伍。
德鲁伊
德鲁伊是一个队伍辅助职业。
能够帮助队伍恢复战斗力、防止伤害。
自身也拥有一定的元素攻击能力。
矮人种族
矮人是勇猛而勤劳的种族。
拥有火系抗性和绝佳的抗击打能力。
可以选择侦察兵和防御者。
侦察兵
侦察兵是一个中程的物理输出单位。
攻击距离和伤害比游骑兵低,但是生存能力更加出色。
而且具备更好的团队辅助能力。
防御者
防御者是最强力的肉盾。
可以成为一支团队的主坦克。
虽然攻击能力较弱,但是可以让队伍更加的安全和稳定。
兽人种族
兽人是野蛮而强大的种族。
拥有更高的暴击伤害并能有几率免疫负面效果。
是强大的攻击性种族,可以选择野蛮人和萨满。
野蛮人
野蛮人是快速而狂暴的近身攻击单位。
拥有强大的伤害能力,并且具备不错的抗击打能力和恢复能力。
关键时刻还可以代替坦克承担一定的伤害。
萨满
萨满是一个辅助性的职业。
虽然不及德鲁伊全面,但是对团队的攻击能力有更大的提升。
而且具备一定的自我恢复能力。
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