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信长之野望14:创造 战略战术研究心得 从重点发散

信长之野望14:创造 全政策效果修改说明

本作有着大量的据点,再加上行军较慢,这样无形中放大了日本地图,结果就是,各种战略战术有了必要,英雄有了用武之地。下面说说本作的战略战术及其运用。

所谓战略的意思,就是在得知敌人打过来时,你就调配人手和兵力对付,这是最基本的,然后再由此发散。


一、先从内政上发散。

因为你得先做后勤才有粮食和兵力让你调配。

你需要在敌人没打你之前,多开发下石高,得到粮食产量,或者是开发兵营,提升士兵数量。商业可以后面点,开始没开政策不怎么花钱。

开发石高和兵营,这是最简单的,你熟悉了,就可以发散开来,考虑更多的事情,大致包括:城主任命,国人众调略,人员调配,奉行任命,建设城下町,发展商业,修补城墙,筑城,结交盟友。


二、从地图上发散。

2个方面。

1是修路——修路连接2个据点,就可以增加这2个据点的人口和商业发展。同时路好可以更快行军,你的部队可以及时调配过来对付敌人。集中优势兵力各个歼灭敌人,靠的就是时间差。在要地设营盘,还可以增加攻防。

2是腹地意识——形成广阔的腹地,才能有战略纵深。大片的领地,能够为你提供充足的粮草和兵力。但是每个据点所控制的地盘都是不一样的,多个据点辐射形成的成片地盘也会因为你占据的据点不同而形成不同的形状。

比如东北的地图,羽后,西陆奥,这2个国可以形成一块相对完整的地盘。或者,羽后,加上陆中,这种搭配也不错,但如果是羽后加上东陆奥,这个地盘的形状就难看了。形状难看带来的不仅是版图不够美观,还会导致你与其他势力的边境线更长,需要守卫的要地和据点更多。

尽可能拿下一些这样的地盘:四周很多山脉,或者是海洋阻隔,只有少量的要道通向其他势力。每个阶段,就都要谋划目前的状况,经营你的地盘,并琢磨怎么增加地盘,以及增加的地盘与原来的地盘怎么搭配才能形成最为合适的版图。

因为你的据点是会不断增多的,所以你的版图面积和形状也是会不断变化的。而且你的地盘如何发展也需要你有个规划,不要看到好打的据点就去打,还要考虑是否符合你的规划。

再从时间上发散。这个是技术活,也是高手和中低手的区别。开始你只要考虑上面二个发散,不然你可能思维混乱了,还是从基本的简单的学起。第一点是最简单的,第二点稍微难些。


三、时间发散。

包括3个方面。

1是战略分析——所谓战略分析,就是敌人还没打你,你就预计会有谁会在多久后打你。这样你就需要观察地图上的其他势力分布情况。然后你就选择一个容易拿下的势力下手。这种目标需要符合2个情况之一,或者2个都符合最为理想:一种是较为弱小的,另一种是和其他势力交战的。

弱小的你容易吞并,和其他势力交战的,你可以坐收渔翁之利。哪个家族容易欺负,哪个家族会遭到谁的攻伐,你都要大致有数。但这种战略分析也是无法精确的,只能是靠你猜测和估计,也就是很多人所谓的脑补。你猜测的情况越接近事实,你做出的决策就越容易有利你的发展。

2是战术分析——战术分析相对要容易一些,但同时也较为繁琐一些。为啥容易,因为战术分析不需要你猜测还未曾发生的事情,只要你根据目前的情况来应对。但也牵涉到你的人员和兵力分布,这个与战略布局有关,但相对容易,只是事务比较多,较为繁琐。

你得计算好兵力和将领的分布,使得他们都在合适的据点待命。然后,你可以在敌人出兵通告后,就迅速调兵遣将,开拔到你打算交战的地点。尽可能是你的兵力同时到达战场。因为距离这个战场的路程远近不一,你需要让较远的部队先开拔,较近的部队后开拔,这样他们大致同时抵达预计的战场附近。

这时敌人因为没有这种战术,或者有但不那么精密,你就有机会先吃掉它的落单部队,蚕食敌人的兵力。

3是动态分析——因为其他势力的此消彼长都是不断变化的,有着许多的偶然。而且因为你的各种行为,外交,或者军事行动,都会影响其他势力的消长,所以,你的势力和其他势力都是不断呈现动态变化的。

你要做的,就是预测你自己势力的增长情况,和其他势力的消长情况,还有时你的行为可能造成的影响。

因为事态是不断发展变化的,这就需要你具有一定的韬略和眼光,能够做到料敌如神,懂得取舍和决策,并且善于抓住稍纵即逝的机遇。

如果这些你能做到其中一点或者好几点,乃至全部做到,那么你也是名将了,虽然我们只是玩游戏,但这是因为我们没有机会处于那个乱世,如果我们处于那样的环境,我们有这样的才干,成为名将也是有可能的。


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