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看门狗 最高画质设置文件详细修改教程 配置文件修改

看门狗 最高画质设置文件详细修改教程 配置文件修改

--------------------GameProfile.xml设置--------------------

此处我将讲述如何恰当且无副作用的修改GameProfile.xml,以获得PC平台上的默认最高画质。

目前的许多设置教程都存在不同程度的误解,甚至有些xml被改的面目全非,这在很多情况下都是有害而无益的。GameProfile.xml是一个终端config,它存在的目的主要是为了在游戏默认config-->升级补丁-->Mod的基础上对游戏进行最后的覆盖性设定。

显然,一旦你触及了某些UBI忘记锁定的参数,它会使得以上三者的相关效果全部被覆盖,从而导致相关升级补丁和Mod失效。而且这样做也会为出现问题后的排查与解决造成不同程度的阻碍。所以,为了保持GameProfile.xml的简洁有效性,为了避免与Mod可能的冲突,获取一个规范而有效的设置就很有必要了。

首先说明一点,改出默认最高画质其实十分简单,但不遵循这个步骤你有可能会遇到一些讨厌的麻烦

下面说明详细步骤:

1. 备份并删除你目前的GameProfile.xml,这是为了让游戏重新生成干净的GameProfile.xml;

2. 进入游戏,进入选项-显示菜单选择你喜欢的视窗模式,反锯齿和材质等设定;

3. 进入画面品质菜单,将综合品质提升至超级,然后提高环境光遮蔽至HBAO+ 高;

4. 此时综合品质一栏应该显示自订,如此即可退出游戏;

5. 找到你的GameProfile.xml,无论何种版本应该均在“My DocumentsMy GamesWatch_Dogs”目录下的某处;

6. 使用任意文本编辑器打开该文件,带有XML语法着色的编辑器显示效果最佳;

7. 确认如下几个项目,若不符请进行修改:

PCCustomTextureQuality="high" 若非high请修改为high,下同

PCCustomAntialiasingQuality="你在游戏内选择的反锯齿选项"

Quality="_runtime"

QualityEditor="pc_editor"

PostFxQuality="ultra"

RenderRain="1"

8. 修改完成后你的文件内的部分应该类似如下内容,主要比对上文提到的项目和内的项目:

         <RenderProfile PCCustomTextureQuality="high" PCCustomAntialiasingQuality="txaa4x" RAWCPUScore="1501.91" AlphaToCoverage="1" ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" Quality="_runtime" QualityEditor="pc_editor" WindowMode="1" WindowPosX="-1" WindowPosY="-1" Force16_9="0" ForceWidescreen="0" WidescreenFOV="0" OutputScalingFactor="1" AspectRatio="0" VSync="0" MaxPrerenderedFrames="3" RefreshRate="60" MaxDriverBufferedFrames="3" ShowFPS="0" IsCalibrationSetup="1" ClustersZPassMaxLOD="1" NewBrightness="1" Contrast_v3="1" NewGammaRamp="0.95" GammaRampR="1" GammaRampG="1" GammaRampB="1" AllowAsynchShaderLoading="1">

                <CustomQuality>

                        <quality ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" EnvironmentQuality="ultra" AntiPortalQuality="pc" PostFxQuality="ultra" TextureQuality="pc" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="ultra" ParaboloidReflectionQuality="ultra" DepthPassQuality="pc" VegetationQuality="ultra" TerrainQuality="ultra" GeometryQuality="ultra" LodDitheringQuality="pc" ShadowQuality="ultra" ShadingQuality="high" RoadQuality="pc" EditorQuality="pc" ParticlesQuality="ultra" DeferredFxQuality="pc" HDR="1" SuperSampling="0" HighPrecisionNormal="1" RenderSplashes="1" RenderRain="1" MotionBlurQuality="pc" SSAOQuality="hbao+_high" DepthOfFieldQuality="pc" AntiAliasingQuality="temporalsmaa" id="_runtime" />

                </CustomQuality>

        </RenderProfile>

一些需要说明的地方:

1. 再说一次,主要比对上文提到的项目和<CustomQuality>内的项目,不要在不清楚的情况下全盘照搬;

2. 游戏内建的SuperSampling目前似乎存在问题,会导致某些游戏界面消失和硬件反锯齿设置失效。有需要者请对显示器DownSampling;

3. 关于AlphaToCoverage。设为1开启后会有一定降帧,但能提升铁丝网等密集物体的平滑程度,自己决定。


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