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黑暗之魂2:失落皇冠DLC 新增区域及敌人BOSS一览

 黑暗之魂2:失落皇冠DLC 新增区域及敌人BOSS一览

整个DLC三连发标题是“失落的王冠”。第一个DLC是关于深渊之王的。DLC印象深刻值得称道的是在龙之圣壁机关迷局中的冒险。战斗和场景切换都比较顺畅没有掉帧,画面细节表现也不算马虎。新增的发亮台柱,通过击打后可以控制建筑升降,起到壁障掩体和伤怪效果。

还能够开启新的路径收集宝物。虽然游戏中看似旁路众多,但很多分支只要初试就会发现是死路一条,使迷宫感大减。打败罪龙拿到深渊王冠,可以回到老王的记忆中,有一段隐藏剧情作为补充,这也为最终结局又埋下了一个伏笔。游戏依旧保持了初体验探索的乐趣,靠自己的独立发现,寻宝的过程很有成就感。

失败的经验教训也无形中拉长了游戏的体验时间。一个DLC加入的新道具和法术武器装备也都不少还是值得肯定的。不足的地方是整个失落国度缺乏关键人物,只能凭装备描述脑补剧情。最终BOSS战前的沉睡巨龙区域毫无铺垫,也没有强力杂兵挡路,就一个篝火直接串联,整个流程到最后没有高潮显得结束太过匆忙。


新增区域:

打开大门进入圣壁之都萨尔瓦,映入眼帘的是破败的雕像。可以看到远处有一个四方塔形巨大建筑,整个外景有些像水帘洞。再走就能看到一条罪龙在我们眼前飞过,背上插着一把巨大的矛。

龙之圣壁是一个封闭的建筑,里面有一些陷阱及守卫杂兵。突出的白色方石击打后可以开启暗门或是关闭针刺陷阱和旋转月亮门。有些隐蔽的地方只有用弓箭才能启动。整个DLC都没有宝箱怪,很多开箱前的陷阱都是正片里见过的,没有创新有点可惜。

死者之洞是一个独立区域,没有买DLC的玩家可以在DLC外的石板上放符被玩家成功召入,就可以体验这段内容。这里就是有许多圣壁卫兵和移动石像在洞穴内把守。有些类似于迷宫,但是不复杂很多死路刚进去就知道了,再重走多试几次就知道正确的下去路线了。这里尽量少和敌人纠缠,因为之后就是BOSS战,没必要清光杂兵消耗血瓶。

罪龙睡榻就是一段下层路,当中就放了几个龙血兵。有些太过敷衍,设计的不够精妙。


新增敌人:

圣壁卫兵:主要分四种拿剑的拿弓的拿锤的拿枪的。强韧都比较高一般采取吸引敌人攻击,趁他收招后巨大的硬直,背刺秒比较安全。身上带毒的尽量速战速决,别纠缠太久会中毒。

红色腐败虫:一般停在墙壁上,它会飞会砍人死后流酸液。对付它两刀解决遇到群攻注意走位和精力消耗。

移动石像:会喷毒会石化。可以用弓箭打石像下小怪,也可以用魔法咒术点杀,经测特大剑纵砍也可以砍到。

亡灵骑士:灵魂被束缚在铠甲里散着红气。只有打破后才会显示出真身使物理伤害有效。双刀流骑士等他放冲刺躲过后出大硬直背刺,四套动作打完上去背刺解决。双弩手骑士直接近身他会把双弩换成双刀,这时直接绕后背刺妥妥的。

圣壁巫女:会放暗术灵魂共鸣、生命残渣。死后周围会释放毒气。

黑油恐龙:会吐波咬人踩人。打它可以近身也可以远攻,主要是为了刷龙石,多周目下血厚攻高。

龙血战士:多周目下正面硬拼会很吃亏,背刺要找机会但很容易错过。巨棒双持想要砸趴他,需要在他翻滚完的一瞬间攻击概率较高。弹反可以但判定很奇怪,好像是要提早一些。对付他还是上毒阴吧。


BOSS战:

死者之洞三人众:

一个拿大弓一个拿双剑还有一个哈维尔,类似正篇里深渊洞穴里的遇到的敌人。拿双剑的和哈维尔会追着你跑,射箭的在远处偷袭。进去之后先解决落单的射箭男,注意打游击多绕圈,别贪刀打了就跑。对自己技术有信心的也可以直接正面尝试弹反。

污秽艾蕾娜:

攻击套路近身挥砍,放暗术球、追踪球、火焰锤、近身自爆、就这几种。会随机召唤骷髅兵、王盾、如蜜小猪,召唤敌人只要不消灭光,BOSS就不会召唤新的兵种加入战斗。

沉睡罪龙:

会喷火、甩尾攻击、甩头攻击、空中火弹、可以断尾。躲避采用翻滚注意不要贪刀。物理系可以采取打头,远程输出看时机打。

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