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龙腾世纪3:审判 法师精神火焰冰霜电系四系魔法简评

龙腾世纪3:审判 法师精神火焰冰霜电系四系魔法简评

游戏时间40+,难度噩梦,没开队友无伤,电系不太喜欢,没测试,光看文字没什么亮点,所有法术均手动释放如果有好的我没用过的技能欢迎推荐。

另审判等级推荐开锁debf hands and fine tools(peace)和 战争里的加血瓶数量必点。

精神系:

Barrier

神技,两个法师并且全加被动可以基本保证随时有盾,确立了法师在队伍中的地位,密集队形全队可套,无论哪系法师都必点

Dispel

驱散,升级被动后加盾加伤害,不少怪都会给自己上盾,非常有用,至少有一个人得会

这个被动重点推荐一下,后期技能多能量和蓝不太够,这个很有用其实

这个被动加盾的数值,最好有一个主精神系的法师点满。

另外复活有一个法师点了用来捞刺客型盗贼。

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火焰系:

重点来了,这系魔法师法师输出的灵魂,这系可以提供一个恐惧的debuff,恐惧之后不伤害他可以持续很长时间,另外燃烧的dot先上不破盗贼的睡眠。

爆燃 Flashfire

这其实是个单体控制,不是频繁伤害的技能,手动释放,

火焰地雷 Firemine

火焰灵魂技能之一,配合被动能打出成吨伤害,目前最多打出过3000,被动可以不点,毕竟还有火墙技能。

混沌聚焦

灵魂技能,极大地提高直伤法术的伤害,上护盾立马释放打出巨大伤害,侧面体现了盾的重要性,对dot貌似无效。

火焰之墙

一个全体伤害+控制技能,好用的不能再好用了,魔法消耗也少,CD略长是问题,绝对主伤技能。

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冰霜系:

此系法师多用于辅助控制,为了少数几个技能我还是给点出来了。

深冬之握

单体控制,4秒冰冻8秒减速,不要当伤害用。

法力冲击

这个技能触发条件是被动的,而且护盾容易自然消失,不是特别灵魂,加不加看喜好。

冰墙

这一系第一个有用的技能,用于对付远程怪,没有掩体被一顿狂射时就靠他了,谁用谁知道,持续时间长,可以说没有这个技能我就不点冰系了。

冰霜地雷

强效控制,有延时,推荐开打之前往法师身后放,对方的刺客和恐惧魔都会瞬移过来被冰冻,总之用来控制威胁最大的怪,用多了还是很好用的。

暴风雪

主要提供控制,伤害和火墙一比高下立判,还是持续耗蓝,只能说效果一般。

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电系

电系整体乏善可陈,没有突出亮点,瘫痪还比较有效果,shock我是没弄懂什么用。

闪电链

伤害可以,CD短,是个挺不错的技能,但频繁释放的话蓝还是问题。

能量弹幕

单体伤害,打龙不错。

风暴袭击者

也是个打龙技能,平常用呵呵。

闪电箭

不错的技能,可惜条件苛刻,需要敌人多才有用,少了效果太一般。

电光牢笼

简直垃圾,跟火墙比弱爆了,控制时间短,加了被动伤害也低,不明白怎么设计的。

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LZ现在常驻俩法师(胡子和黑妹),一个主火副精神(盾50%BUFF方向),一个主冰副精神(35%回能量蓝方向)。

基本上就靠这俩位输出和防御,C姐负责接不吃控制的怪和群嘲小怪吸引注意力,主角贼负责点杀法师和落单弓箭,不到最后贼最好别进场,容易死于不明AOE。

一般应对流程:开怪之前冰+火陷阱,有远程则防冰墙卡视角,聚拢火陷阱+火墙走起,敌人有护盾驱散、护甲战士盾猛掉,冰法放完一轮技能把暴风雪放了泄蓝看戏。

全程保持自己挨打的有盾。

本作一开始小任务太多玩的比较烦躁,往后玩感觉还好,地城的地图和人物卡片风格大赞~


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