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龙腾世纪3:审判 多人联机T3最高难度模式各职业分析

龙腾世纪3:审判 多人联机T3最高难度模式各职业分析

有人提到T3酱油角色的问题,我这边来补充一下我的经验好了。

(尤其是ARCER,弓箭手的部分)....

我本身玩ARCHER在T3难度下,每场结束以后平均杀敌数都在60人以上。

情况好一点可以到杀到8X多人....金牌平均拿2面!!,基本上不低于一面。

在开始之前先讲一个观念,这游戏在多人模式T3难度下,如果你想通关...

那么要先有一个观念就是

"不是你想怎么玩就怎么玩...请你找出这职业各种角度C/P最大的玩法,你的通关机率才会高"

想要玩自己想法的,那你就在T2就好了..因为T3的难度想过关的话...不允许这种观念出现。

(如果还有需要其他角色打T3的正确观念,可以在下面留言提问)

其实目前..如果"有对的武器+C/P效益最高的天赋点法"

目前只有3个职业是酱油而已:

1.REAVER

因为BUG,吸血失效率太高导致这隻非常不稳定

没有此BUG的话,观念好的情况下这隻可以发挥很强大的DPS

基本上砍一刀是4000-5000再喷的,不需要CD...!!!

如果没有此BUG,再加上你有非常好的观念不会受到任何伤害的前提下

(换句话说就是你有能力确保全部的怪仇恨都在其他人身上)

这隻上T3,基本上除了恶魔王以外...其他两隻王,你都能在25秒内结束掉王100%的血

T3,90%的小怪,可以直接被你砍翻....你一个人可以砍翻全场

只要此BUG修好后,他就脱离酱油角色了

2.KATARI

(这隻建议别玩..上T3只有悲剧,不管你技术在强都没用,给你23等紫武也没有用!!,去体验过你就知道为什么了...我说不出原因...因为缺点太多)

3.鍊金师

(要玩这隻,乾脆玩刺客,刺客玩全取代这隻)...想玩这隻火瓶?,那你就别去T3了..因为你在T3只是队伍的累坠-.-,...DPS的C/P太低

空档太大,技能串出来的1+1大于2的效果太薄弱..薄弱到,在T3会害到其他人!!

他其实有非火瓶的玩法,4个技能分别是

1.隐型

2.地雷

3.FLANK,ATTACK

4.上钩拳

这种玩法可以碾T2,算是变相型的刺客,(刺客是单体,那么练金师就是AOE的刺客)

但是就算这种打法可以干翻T2...他的威力仍然不足以打T3....(两把匕首DPS都在400以上)

同样武器来说,刺客发挥的强度高太多了!


在开始讲ARCHER之前,你如果是用手把玩的,基本上你会无法达到我下面所说的...

因为你使用手把的话你无法再远距离"点怪,选怪"

手把有一个非常夭寿的缺点,天生的残缺!!

当手把超出一定的距离,他不会感应到怪..也就是你根本无法锁定怪...

然而我以下要说的这个打法,有一个基础的要求的就是距离...=,=||

所以手把在距离上会碰到问题...!!

除了以上这三个职业以外,其他没有说到的职业,"在对的武器+C/P效益最高的天赋点法之下"

上T3都是有用的而且效益是非常高的(当然其中有操作难度之分,不过打T3都是OK的)

ARCHER(游侠):

这隻如果你发现去T3没什么表现的话,就是你的思维根本错了。

因为思维错了...导致天赋点错造成的-.-

基本上,ARCHER要打T3,最低要求武器的部分要有相当于18等紫弓以上的武器

如果有"多重弓"更好,ARCHER需要这把,4X%ATTACK伤害的加成!!

或是,高爆,高爆伤弓,有一把弓天生带有1X%爆击率跟25%-35%的爆伤加成

或是,DAMAGE有18等紫弓以上的水準,然后特殊效果带有,"击杀敌人后爆炸的效果"

(爆炸效果他写武器伤害75%...经过测试根本不止75%..-.-)

戒指的部分我有抽到增加+30%长射伤害的!!

技能的部分主力技能:

一、长射(天赋正确的话这招大概只有3-4秒CD,有时候还会出现只有1秒的情况..)

OK没了,就一招干翻T3全部.....-.-

其他3招分别是

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二、针对王的标记

(标记打王在短时间内*8秒内*ARCHER可以对T3王造成约1万4左右的伤害!)

ARCHER这隻角色不管是清小怪还是打王都是非常恐怖的角色

(天赋对的话,标记平均CD只有10-12秒)

标记的效果是..除了简介上可以帮全体队员打这隻怪增伤以外

还有...重点,在8秒内全部队伍内包含你自己的伤害,如果你有成功按到引爆的话

刚刚全体的伤害,会一次性的在爆出来一次!!!

标记丢王以后,请看你的BUFF位置

会多出一个标记的图案<(非常重要..很多人不知道这个可以用来看引爆的时机)

标记的持续时间是8秒...当6.5秒的时候,标记会开始闪..你有1.5秒的时间可以按下去

当你按下去之后就是刚刚全体伤害的总合会在爆一次

举例:

上标记

>>

全体疯狂输出王,全体伤害达到1万

>>

6.5~8秒之间在按一下该技能

=又跑出1万伤害

总共就是2万的伤害!!

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三、没有点进阶的跳跃射击(保命用)

不点进阶的原因是进阶的加成无法给技能吃

*我们的队伍都测试过了*

这招保命技能非常重要,在这种打法之下,请你不要把他用来当作攻击技能

我本身在玩ARCHER,我可以一个人坦T3的最终王,3隻都能坦,全程无损血风筝

**包含大多数人有困难的恶魔王,我也能坦...根本不需要坦职***

先来讲一下好了,恶魔王这隻的攻击循环模式是.......

1.先找仇恨最高的人开始锁定你

>>

2.钻地下去準备搞你>>从你地板下窜起来(大伤)

基本上大家都死在这边,只要会闪第二步骤,这隻王跟大便没两样-.-...

第二步骤要用技能去闪

王的第二步骤...用普攻移动是跑不掉的!!!

>>

3.开始追你打或是吼三声(第一声,第二声只有缓速效果没伤害,第三声恐惧+伤害)

王吼的条件是*只要在他吼的那招技能範围内有人,他就会有高机率触发吼*

吼的触发无关仇恨,关係到的是範围内有没有人

如果成功让王吼完三声的话,王会进入下一个循环.....

(如果他没有吼出来,"範围内一直没有任何人触发吼的话,他会一直追人跑,跑一阵子后他会回到第2步骤再来一次)

>>

4.钻地下去然后再远处窜起来,準备放魔法飞弹射仇恨最高的人

(窜起来的位置其实每一张地图有固定几个点...多打你就会知道了= =)

有些地方在这个第4个步骤,他根本不会过去。

以上结束后,王的模式就回到第二阶段,然后LOOP,2>>3>>4>>2>>3>>4

3没成功吼出来,就会一直处于,2>>3>>2>>3>>2>>3

OK我们知道王的模式以后

跳跃射击用来闪王的方式是,当王在2阶段的时候,他要从你脚下钻起来之前,你脚下会有绿光再闪,这时候按下去,你人物的"HIT,BOX"以经跑到后面去了。

所以王钻起来,绝对不会钻到你...(反应时间大概只有0.5秒)

所以你要知道"王现在到哪一个阶段,哪一个步骤了",下一个行为是要钻我了

当你知道王的模式以后,这个0.5秒对你来说,其实完全不是问题!!

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四、不点进阶的爆炸箭(长射短CD的过渡用)

不点进阶原因=点数拿去强化长射,让长射效益发展到最高才是王道

再来...来说明一下长射的特性!!!

长射这招他的贯穿不是直线的.

他会转弯,转弯的幅度是你跟打到第一隻怪后的角度35%全部都会贯穿!!!!

你离第一隻怪物的距离越远,你移位所造成的角度差就越大。

移动一点位置可以造成的角度越大,就代表你越容易掌握射击角度,来达到贯穿越多隻的效果。

(我在打T3,常常一发长射,可以秒掉7隻怪以上..右边直接出现7连杀..曾经最高纪录是12连杀)

基本上玩ARCHER的正确用法就是,当使用这个逻辑去打怪的时候

你的人物永远是在队伍最后方,永远在王房最裡面的位置,并且能够看到门外的怪

我打T3射一下,整群伤害3100以上,平均2-4秒就一发,整群就喷31XX...

玩ARCHER的话,千万别点那个什么800%伤害,满血又多800%那招。

那招C/P太低(看起来很强,实际上效率超废)。把点数全部拿去专心强化"长射"这招才是上策。

跟长射比起来,这招超废...

请你把有限的天赋全部拿去强化长射,请你把有限的体力全部拿去施放长射。

基本上把"长射"这招的特性玩全摸熟,并且懂如何使用以后、

这招是全职业最强的AOE技能(DPS的C/P最高)

多人模式中全部的职业没有任何一个技能,能跟此招比拟。

有些人有问过我,关于打敌人背后/测面,被动技能点的疑问...

"打敌人后面会增加爆击率,跟伤害的效果实际吗??

因为"我感觉平常我在打的时候都打不到敌人后面"

当你的思维处在,如何让长射可以贯穿到后面整群的时候。

当你的思维处在,我位置如何跟其他队友,拉出最大距离的时候。

你会发现...常常灌到后面的伤害都是打到背面/侧面的...

这边用感觉的会跟实际情况有很大出入..

先去想一下第一个主要原因..你不会是先开怪的..

你没有点出800%+800%那个技能的前提下,你永远不应该先开第一隻怪。

因为不先开第一隻怪,所以整群怪不会衝向你,不会面向你..!!

还有常常你在使用长射贯穿的时候,他可以贯穿到后面没有引到的怪整群。

在武器有达到能打T3的前提之下,常常后面整群是被你一发秒掉的!!

触发到背面/侧面的加成时机,非常高!!


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