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信长之野望14:创造威力加强版 手动合战钓鱼打法

信长之野望14:创造威力加强版 手动合战钓鱼打法

此前,我发明了 “ 牵牛法”、“打陀螺法”,很适合前期敌人的部队小于4队,尤其适合只有1~3队的情况。

牵牛法:一人带着敌人强队亡命前奔,吸引敌人追击。后面其他队友则在后面追赶那个被我“牵”的敌队。

因为敌队可能会更换追赶目标,我们只需要换把那队被追的做“农夫”牵牛,原先负责牵牛的则重新成为火力输出。

“打陀螺法”:一般适合这样进行:先清除敌人的一般部队,留下其最强悍的大队,一般是龙虾、伊达之类,这些家伙攻高兵多,留在最后打。因为它的友军已经被我们清理了,这样他们得不到支援。不过它的输出太强,我们硬抗的话损失会较大。

这时,就可以“打陀螺了”,这个办法我方至少需要3队,2队虽然可以操作台效果不理想。如果有3队或者更多,则可以这样干。就是永远只用位于其侧面和背面的队伍攻击,并且随时保持距离,别让其贴近我们。理想的话有个搅乱就最好了,如果没有也凑合吧,那样得加自队的速度,但不需要经常加,感觉某队有点悬乎再加不迟。

这2个方法虽然巧妙,但并不是很夸张,因为需要先清理掉敌人的友军,最终BOSS才适合这么干。

现在打大会战多了,我又发明了一招,“钓大鱼”。因为大会战只要击毙敌方主将,敌方所有队伍就会全灭,所以我们无须全部消灭,只要搞定其主将就行。这个时候,我们就可以钓大鱼了。这个方法也适应于合战。


具体技巧如下:

首先我方所有部队占据边角。如果是大会战,适合占据左侧或者右侧的中点略偏上。

这个位置十分合适。我们将所有部队在这里布置成“C"型阵,或者叫口袋阵。然后,叫一个队伍(国人众啥的最好了,其实也无所谓,诱敌的损失不大)摸过去诱敌。

因为这一代的PK有一个算法,那就是动作滞后。如果我们接敌后立即后撤,虽然也会少许扣些伤害,但并不严重。这样我们将敌队拉到布阵位置,损失很小。

拉过来后,赶紧斜着一溜,带着敌人划过一道弧线,正好完全暴露在我方的射击覆盖面之下。

然后敌人好不容易赶上了,我们负责诱敌的队伍归队,但稍微退后一步。这样,敌人可能要放突击,或者射击了,正好,我们的布阵早就设置好了,他这样冲刺或者射击,差不多是与我们的主力线平行,不会打乱我们的阵型。

然后我们受到攻击的队伍自然是马上跑。如果敌人是方突击,那么就丢个搅乱或者足止斜跑出它的直线冲刺范围。

还有一种情况,我们还没带到目的地,敌人就开始射击了。如果距离我们的阵地不远,我们的队伍可以过来一起干掉它,干完再回归布阵。

钓大鱼法还有个优越性,就是我方不用耗费怒气用来自保或者逃跑等等,这样节约了许多。还有,我们一般先放个降低防御的,这样集中射击之下,很快就射死了,无形中节省了其他可能需要的技能。

这样一来,我们的怒气会经常处于富余状态,而敌人则经常不足。

基本上,按照这个打法,可以达到1:10乃至1:30以下的战损。

我们损失一千,一般可以可以消灭一万人。如果敌人部队少,那么损失还会更小,最夸张的时候可以达到1:50以下。

不过,这样一来,又和我们一起玩幕府将军2一样了。那时是用一队弓箭手诱敌,大部队高地布阵,战损可以控制在微乎其微的程度。

还有一点需要注意:

在大会战时,我们一般不适合直接去引敌人的大将,而应该从边角的小将开引。一般地,敌人的一侧的小将被清理干净后,大将就会过来了。得快点消灭它,因为另一侧的敌将一般也快过来了。如果还没消灭大将,敌人小将就来了1个或者多个,还是无需消灭,分别派一队引走就行,其他队伍全力消灭大将即可。


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