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消逝的光芒 超强伤害威力毒药手雷MOD及修改方法

消逝的光芒 超强伤害威力毒药手雷MOD及修改方法

修改方法如下:

在Data0.pakdatascriptsinventory 目录下的inventory.scr

手雷为grenade,有ExplosiveGrenade(爆炸手雷),BleedingGrenade(流血手雷),PoisonGrenade(毒药手雷)等可以改

以毒药手雷为例:

Item("Throwable_PoisonGrenade", CategoryType_Throwable)

{

ItemType(ItemType_Grenade);

Visibility(true);

AmmoCount(3);

MaxStackCount(99);

Price(150);

Mesh("smoke_granade_static.msh");

Skin("toxic");

AnimPrefix("Grenade");

PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");

HudIcon("weapon_frag_grenade");

Damage(25699.0); 伤害,自行修改

DamageRange(9.5); 伤害范围,原始是2.5,改到5差不多,我改了9.5,丢近了容易自残

PhysicsDamageMul(1.0); 物理伤害?保持1就可以

HeadCutProb(1.0); 估计是断头概率,1就可以

ArmsCutProb(1.0); 断手概率,1

LegsCutProb(1.0); 断脚概率,1

DamageType(DamageType_Blast); 爆炸类型,Blast代表冲击波伤害,可以改成Bleeding(流血),Cold(结冰),Poison(中毒)等

DamageDuration(0.0); 伤害持续时间,冲击波没有持续时间,结冰和中毒可以修改此项

ThrowImpulseLook(18.0); Look和Up这两项应该是修改丢雷的角度和距离,稍微修改可以丢远些

ThrowImpulseUp(5.0);

ExplosionFx("diy_grenade_explosion_sequence.fx");

ExplosionSound("homemade_bomb_explosion.wav");

ExplodeDelay(2.30); 引爆延迟,初始是2,稍微修改即可,不然时间太短可能雷半空爆炸,时间太长怪都回家吃饭了雷还没爆炸

ThrowEndSound("throwing.wav"); 爆炸音效,最好别改

StatsType(StatsType_Explosive);

NoiseType("EXPLOSION");

Color(Color_Blue); 蓝色,可以改成橘色等

EquipmentSlot(0);

AchType(AchType_Grenade);

}

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超级毒药手雷MOD:

附上我自己修改的超级毒药手雷,改成冲击波伤害,伤害不和谐,范围增大到原来的3倍多,丢下去秒一片,但是人要站远些,否则后果自负。

使用方法:

把文件目录下Data0.pak用rar打开,然后把下载的data文件夹直接覆盖即可,爱学习的同学也可以按上面的方式自行修改

或者把inventory.scr覆盖到Data0.pakdatascriptsinventory

惊天绝世超级变态毒药手雷.rar


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