死或生5最后一战 米拉招式技能打法详解 米拉怎么玩
死或生5最后一战 米拉招式技能打法详解 米拉怎么玩
角色特色
虽是打击角,但是连系少也没有派生中下择,浮空技也很慢
但是王牌在于66T/2T后的派生P.P.P三下造成的可观伤害(Damage 80)。
主要火力来源,请务必练到无法解摔。
另外她也是打击角色但少数配备上下段OH的角色。起身压制比一般角色强。
前10名基本技介绍
1. 6P
性能:发生12F 伤害18
属性:中段P
追尾:无
派生:6PP or 6PK
说明:
开幕&近距离夺取晕眩的最速中段,发生速度为12F
速度中上,但是派生并不优秀(一个上段一个距离太短)
观察对方行动后 再决定是否要出派生。
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2. 2P
性能:发生14F
属性:下段P
追尾:无
派生:无
说明:
Normal Hit +1,可说是Mila对于速度较快角色争取进攻的起点。
后续可用P / 6P / 4K / 6T多择。
但是因为发生速度较慢,开幕时对上14F以上中段只有被敲晕的份
并不适合开幕使用。
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3. 6T
性能:发生7F
属性:上段摔
追尾:有
说明:
有利摔,+15,后续K为确定技+11
故可视为有利+11 48伤害的7F摔
后续可再用派生P击倒对手
若对方对派生P HOLD可再变招:
1. 66P 上段P GB+7
2. 66K 中段K GB+3
3. 66T 上段OH
4. 3P Counter时会长晕
5.2P Normal Hit+1 中段HOLD对策
6.1P Normal Hit -2 Counter hit+20 SS对策
持续进行压制
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4.41236T
性能:发生12F,Damage 60
属性:上段摔
追尾:有
说明:
Mila太依靠6T的话,导致Hi Counter摔威力不足,无法抑制对方HOLD
这时就要改用12F大摔,摔个一两次,对手应该会安份一点
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5.4H
属性:中段P HOLD
说明:
伤害虽然只有35,但是后续2T为确定捡摔
派生Kx3,伤害高达85
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6.6H
属性:中段K HOLD
说明:
后续进入派生Px3,伤害高达80
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7.1H
属性:下段K HOLD
说明:
后续2T为确定捡摔,派生Kx3,伤害高达85
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8.66T/2T(捡摔)
属性:上段OH/捡摔
追尾:有(OH)
说明:
派生有三段,被解摔时为+0,双方55波
Mila的主要火力来源
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9.3P
性能::发生16F
属性:中段P
追尾:无
派生:3PP
说明:
Counter Hit时,3PP ->3P为确定技 立即可择CB
可与7P搭配使用 让对手维持晕眩
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10.4K
性能::发生14F
属性:中段K
追尾:无
派生:4KT / 4KT~P/K/2P
说明:
除了是Mila最速中段K外,4KT是相当难反应蹲下闪避的招式
其派生建议于晕眩时候当连段再出
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11.4P
性能::发生16F
属性:上段P
追尾:无
派生:4PP / 4PK /4PPH~P/K/2P/4PKTH~P/K/2P
说明:
主要是对于6P/4K采取HOLD时
4P 只要Normal Hit就可造成晕眩
派生4PP/4PK又是上中同时也可当作下HOLD对策招
4PK(G-6)硬直短优秀,+6有利时建议用此招回击。
另外也可于PP后使用(PP4PP/PP4PK)
Mila需要细心的立回,让66T命中对手后,展开后续起身压制
一但进入起身压制,就是Mila的回合。(总之就是想办法用上面这招一直扁就对了w)
(好像忘了写浮空技....CB > 8K > P6P > P+K > 2T 捡摔Px3,要注意8K会爆墙~_~)
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