黑暗之魂2原罪学者 画面及新怪物等新体验心得分享
黑暗之魂2原罪学者 画面及新怪物等新体验心得分享
黑暗之魂2:原罪学者是包含了黑暗之魂2发售至今所有内容的完全版作品,游戏的画面、系统等都有所改进和提升,还加入了新的怪物及敌人,下面为大家带来的是黑暗之魂2:原罪学者画面及新怪物等体验心得,一起来看看吧。
曾经创下在开卖首日就造成全球玩家累积超过200万次以上死亡纪录的 Dark Souls II《黑暗之魂2》,如今也已将它的「魔爪」伸向了第八世代主机,那就是2015年4月3日于Xbox One等平台上发售的 Dark Souls II Scholar of the First Sin《黑暗之魂2:原罪学者》(以下简称《原罪学者》)。
本作除了收录经过Ver1.10更新后而获得强化与改良的游戏版本,以及「深渊王的王冠」、「铁之古王的王冠」、「白王的王冠」三个额外下载内容之外,还新增了若干只有在次世代主机平台上才能体验到的全新要素。顺带一提,既有的《黑暗之魂2》玩家(Xbox 360、PS3与PC平台)虽然无法体验到《原罪学者》新增的游戏要素,但一样可以透过更新来获得Ver1.10版本的游戏内容,不过要注意的是,即使玩家已经将游戏升级到了Ver1.10版本,那三个额外下载内容还是必须要另外购买才能使用。
那么接下来我们就要来「身体力行」,透过无数次的死亡经验来向各位玩家们展示《原罪学者》中的新增要素以及体验心得啰!
提升游戏画面的质量与细节:
相较于在 Xbox 360 等主机平台上以 720p/30fps 来运行的《黑暗之魂2》,《原罪学者》则是得以在 Xbox One 等次世代主机平台上采用 1080p/60fps 的规格来运行。《原罪学者》不仅在光影运算与材质贴图等画面效果上变得更加地细致,像是从如蜜营火旁眺望出去的夕阳美景,或是在黑暗的罪人之塔终点起火把时的火光等都能清楚地感受到。而 60fps 所带来的流畅性也让小编感到相当满意,尤其以《黑暗灵魂》系列这种容错率颇低的游戏来说,流畅的画面运行与操作性至少可以确保玩家不会因为延迟或操作方面的失误而平白冤死。
追加新敌人角色「丧失者」:
在《黑暗之魂2》时,玩家会在特定地点遭遇到「闇灵入侵」事件,当事件被触发时,玩家的世界会被一种有如红色幽灵的 NPC 敌人入侵,击败闇灵之后则有机会取得一些比较特殊的道具或装备。而在《原罪学者》中则是新增了一位全新的闇灵「丧失者」,丧失者不仅在各个地图上都有机会现身,就连出现的时机也是完全随机,神出鬼没的袭击会让玩家产生莫大的压力。不过诡异的是,小编在游玩的过程中竟然一次也没有遇到,该说是运气好还是不好呢......
而在 Ver1.10 版更新后,《原罪学者》中还追加了全新的 NPC 角色「原罪探究者」,原罪探究者会随着主线剧情的推进而数度出现在玩家的面前,并引导玩家迈向全新的故事发展与结局。此外这一次的更新也补足了游戏中一部分装备与道具的说明文,让玩家得以透过这些说明文字去理解整个《黑暗之魂2》世界观与故事的全貌。
强化多人联机时的游戏机能:
透过次世代主机的绘图与运算能力,玩家于《原罪学者》中进行单场多人联机游戏如 PVP 或 PVE 时的玩家人数上限增加至 6 人,这让玩家在进行多人联机游戏时,可以依据不同职业与战斗风格来进行多采多姿的团队合作。至于在 Ver1.10 版更新后,游戏中有关于联机的要素也获得不少的改良与强化,例如:
· 新增了道具「空之戒指」,装备之后玩家便不会吸收到任何灵魂,可以藉此来调整做为联机指标的总吸魂量。
· 在营火的传送选单内新增了多人联机的情报,其中并会特别标示出哪些地图具有最多可与自己联机的玩家。
· 多人联机游玩中,延长白灵的召唤时间限制。
· 多人联机游玩中,在与 BOSS 战斗的过程中,取消白灵的召唤时间限制。
· 多人联机游玩中,第一轮的玩家可以跟第二轮的玩家配对来进行联机游玩。
· 放宽多人联机时的配对条件,让玩家之间更容易联机游玩。
· 多人联机游玩中,在入侵其它玩家的世界时可以使用能诱导怪物的道具。
· NPC 的对话会比被入侵时的通知优先显示。
· 调整多人联机游玩时的奖励道具。
更新地图上部分敌人的配置:
透过次世代主机的高性能规格,让制作团队得以活用其绘图能力于地图上加入更多大型怪物,或是配置更多数量的敌人。更新过后的敌人配置会让之前曾经玩过《黑暗之魂2》的玩家颇具新鲜感,然而对于第一次接触本作的玩家而言,《原罪学者》的难度绝对是比《黑暗之魂2》要高出不少。
举例来说,小编我在玩家最常优先挑战的地图「巨人殒落之森」里,就被制作团队在第一道营火附近新配置的食人魔给吓了一跳,之后更被数量倍增的巨槌重甲兵(俗称忍者龟)给追得满场跑,此外在「遗忘囚笼」的地图探险时,也被从意想不到之处突然现身的咒缚者给害死了两次,这些大型敌人的配置以及一些闇灵入侵的地点等,都跟我当时玩 Xbox 360 版《黑暗之魂2》时所体验到的内容完全不同,可说是确实带给我这个旧玩家不少的「惊喜」。在这里也顺便抱怨一下,原本坐在巨人殒落之森某颗大树底下的海德骑士,在《原罪学者》中竟然更改了配置,让他们全都回到故乡海德火巨塔当家里蹲,让原本期望可以顺利取得海德直剑的小编瞬间就感受到了制作团队的恶意......
而除了更多大型怪物以及数量更多的敌人之外,在 Ver1.10 版更新过后而获得大幅成长的敌人 AI 对于玩家来说也会是个挑战。在《原罪学者》中敌人的视野范围会变得比《黑暗之魂2》要来得大,玩家如果稍不注意很容易就会吸引到大批敌人包围上来而陷入危机,此外玩家也很容易突然就被从视线外锁定你的敌人攻击。当然不仅仅只有视野范围,敌人的追击距离也彷佛被强化到了无限大的地步,举例来说,海德巨火塔的那些重型骑士原本只要当玩家与他拉开一定的距离之后,就会自动返回原本的岗位,然而在《原罪学者》中,这些骑士却会对玩家穷追不舍彷佛要追到天涯海角。
这些新增的游戏要素会迫使玩家在对应敌人时必须更加地专注与小心。
完整承袭了《黑暗之魂2》所有游戏要素的《黑暗之魂2:原罪学者》依然是一款内容厚实且具有硬派风格的动作 RPG 佳作,而除了在画面与操作性的强化之外,能够体验其中所包含3个优秀的额外下载内容也会是吸引玩家前去游玩的重要因素之一。不过游戏中对于敌人AI的强化与配置的改动虽然能让原本《黑暗之魂2》的玩家感到新鲜,但对于新加入的玩家而言或许会太过困难。
如果当年的《黑暗之魂2》就曾经让你感到挫折,那小编可能会劝你把钱省下来去买别的游戏,但如果你早有耳闻《黑暗灵魂》系列的大名,并想要在次世代主机上体验到这个名作系列,且一死再死的挫折只会让你越战越勇的话,那就恭喜你可以获得超过100个小时充满挑战的游戏时光。
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