风暴英雄 熊猫人酒仙天赋加点全解析 我并不是踏风
风暴英雄 熊猫人酒仙天赋加点全解析 我并不是踏风
成为酒仙意味着成为一名探险者。与世无争,热爱自然,但在危难关头,又能挺身而出,成为一名斗士。几年来,陈•风暴烈酒在艾泽拉斯四处云游,寻找稀有的配方、刺激的故事——当然,还有最重要的美酒。
英雄定位分析
前中期(坦克):主要分担团战的吸收伤害与控人(Q)减速(W)。与别的T1不同,比如说缝合怪和阿尔萨斯以及穆拉丁。他们的肉体系是自身的天 赋以及被动(缝合怪的E技能不会被打断),而熊猫陈却是恰恰不同,D技能自成一系的防御系统(引导性技能),很容易被针对(但是正好有这高机动性且短CD 的Q技能,在灵活性上面大大的增强了),所以一定掌握好喝酒的节奏尽可能分担伤害。(记住不是无脑吸收伤害而是分担伤害)
后期(坦克兼输出):后期的组合拳天赋点出来之后,提供的高额伤害也是对面脆皮不能忽视的存在,所以这时候陈的团战作用就是分割战场,吸收 DPS的输出。超短CD的Q技能 也是让很多的DPS头疼不已(不能站桩输出,持续输出),特别是在己方英雄(诺娃、泽拉图)有切敌方后排的情况下,更是可以做到秒杀对面输出位。
技能分析
飞天脚
酒量:10
冷却时间:5秒
向目标敌人施放飞踢,造成55点(每级+10)伤害。
在风暴里能带有小段位移的技能都是非常不错的,不管是指向性或者是非指向性技能,配合天赋选择加点,老陈的持续留人能力还是非常之强的。
醉酿投
酒量:20
冷却时间:5秒
砸碎你的酒桶,造成15点(每级+5)伤害,并使受影响的敌人的身上沾上酒,使他们的移动速度降低25%,持续2.5秒。
AOE减速技能,范围虽然不大,但是重在CD短.粘人,留人效果都非常可观。 配合Q,一般落单的基本跑不了.(前期磨血消耗)
火焰之息
酒量:30
冷却时间:5秒
吐出一股锤形火焰,造成39点(每级+9)伤害。受到浸酒效果影响的敌人会被点燃,在3秒内对他们造成39点(每级+9)伤害。
伤害一般,配合W,打持续输出还是可以的。
壮胆酒(特质)
冷却时间:5秒
饮用酒桶里的美酒,饮用期间每秒获得30点酒量和64点(每级+24)临时护盾,最多可获得192(每级加72)点。在停止饮酒后,护盾仍会再持续2秒。
核心主动技能。一种独特的肉的方式,强大的短CD,以及所产生的护盾,能更好的吸收伤害。(前期赖线,小规模团战,抗伤害清野怪,BOSS。 )
天赋加点分析
1级天赋
下段踢(Q)
飞天脚的伤害提高50%
首选天赋。提升50%伤害,在后期的团战中 ,收益效果是很可观的。
陈酿满桶(W)
醉酿投的敌方减速效果持续时间延长1.5秒。
吞噬火焰(E)
对于受到浸酒效果的敌人,火焰之息的点燃效果延长2秒。
恢复大师
每收集3颗恢复之球,你的生命恢复速度就会永久+4点。
4级天赋
无尽佳酿(特质)
最大酒量提高50点。
先干为敬(特质)
使用壮酒胆时,酒量获得速度翻倍。必点天赋,壮酒胆有了这个天赋,就好比是锦上添花。
强化治疗
所有治疗和生命恢复效果增强30%不得不说这天赋很让人心动,但是无奈”一山不容二虎”啊。
深呼吸
火焰之息的弧度和范围提高25%。作用不大。不推荐。
7级天赋(分水岭,是纯肉的还是带有输出的半肉)
身手矫捷
陈每4秒可以闪避一次敌方英雄的普通攻击,减免该次攻击的全部伤害。不如格挡,格挡是周期性的降低伤害。而且身手矫捷每4秒才减免一次普通攻击,收益不大。
点穴踢(Q)
飞天脚使敌人定身1秒。首选天赋,5秒一个控制(定身),此层天赋无人能撼动。(在风暴里没有哪个英雄是5秒一个定身的。)
火焰之环(E)
老陈还是不要考虑用E打输出的好,真心不如别的天赋。作用不大,不推荐。
加量不加价
壮酒胆的护盾生成速度和最大护盾值提高33%。走纯肉的老陈可以加这层,敌方控多还是不要加了。
酒仙之道
当酒量低于或者等于50点时,每秒额外恢复12点生命值,当酒量高于0点或者等于50点时,移动速度提高15%(无坐骑,有坐骑不触发移速被动)很有意思的一个被动,当老陈把酒量控制在50时候,这两个被动都会触发。
10级天赋
迷踪酒桶(R1)
冷却时间:90秒
在酒桶里四处乱滚,对沿途敌人造成80点(每级+5点),持续5秒。要伤害没伤害,就是打团打乱阵型用的,作用不大,不推荐。
风火雷电(R2)
冷却时间:100秒
化身成为三个元素之灵,持续15秒。每个元素拥有你50%的最大生命值,并可使用两种全新的跳跃攻击方式。
风暴之灵:可进行远程攻击,拥有80(每级+5点)点攻击力。
大地之灵:攻击速度较慢,拥有50点(每级+3点)攻击力,并使敌人减速25%。
火焰之灵:攻击速度较快,拥有28点(每级+1点)攻击力。基本都点这个,变身时无敌状态,无法被选取作为目标。风火雷电还是有一定的输出的 (Q技能:三重攻击 冷却时间:6秒。命令元素之灵攻击目标地点,每存活一个元素之灵,便造成50点伤害(每级+4点伤害)。并使目标区域的敌人减速20%,持续2秒。W技 能:散开 冷却时间:6秒。命令元素之灵立即分散阵型,各自跳开一小段距离。(不管散开多远,使用Q技能,三个元素必定会落到目标地点。)),虽然不多.但是残局的 话还是可以起到一定的作用的.或者残血开大跑路用,变身后Q可以跨越地形。
13级天赋
陈酿击(Q)
飞天脚踢到一个受到浸酒效果影响的目标都会使冷却时间减少1秒,并返还10酒量。相比下面的天赋,不推荐这天赋。
蜜酒调味(W)
醉酿投的减速效果提高至40%。加强留人、粘人能力,用W减速保护后排效果也很可观。可加点
这次我请(特质)
壮胆酒还会每秒为附近友方英雄附加88(每级+6)点护盾
友方英雄最多获得(护盾值*3)。团战需要刚正面的时候,适合(己方)打持续输出的阵容。
一饮而尽(特质)
如果进行一次完整的饮酒,在接下去5秒内施放技能无需消耗酒量。老陈并不是无脑的喝酒抗伤害,利用好他的Q的位移,分担伤害。这个天赋感觉有点鸡肋。
百折不挠
使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变形效果持续时间减少50%。敌方控制多,打断技能多,首选这个天赋。
16级天赋
组合拳(Q)
使用飞天脚后,陈的下一次普通攻击必定暴击,造成200%额外伤害。首选推荐,毕竟作为一个”肉”老陈,加强一下输出也是有必要的.
醉酿掷(W)
使醉酿投的施法距离提高200%后期的收益无法跟组合拳相比,不推荐。
燃烧(E)
火焰之息对受到浸酒效果影响的目标立即造成伤害,二不再是持续伤害。再一次忽视E技能天赋加点。。。
作战姿态(特质)
壮胆酒饮用结束后,其护盾时间再延长2秒。很少看到那种喝酒喝完的老陈把?作用不大,不推荐。
20级天赋
风暴之魂
死亡后5秒在友军祭坛复活,该效果每180秒可触发一次。逆风必点天赋,翻盘守家就靠这个了。
风暴转移
冷却时间:40秒
激活后传送到附近区域。推荐天赋,秀操作,躲技能,追击位移多的脆皮。
黯然销魂(R)
持续时间提高2秒,此外,在持续时间内每命中一名敌人,都会额外提高5%移动速度,最多可提高100%。没学R1的也就不用加点这个天赋了。
元素导能(R)
使用一个技能会召唤一个元素之灵与陈共同战斗,持续5秒。9秒冷却时间。后期老陈的输出还是在于Q,以及W的减速粘人,召唤出来的元素之灵输出也不高,不推荐。