风暴英雄 泽拉图新手攻略 杀不死的黑暗刺客
风暴英雄 泽拉图新手攻略 杀不死的黑暗刺客
相比较诺娃的极限强化秒人及输出能力而言,泽拉图虽在单体爆发伤害上面并不占优势,但就灵活和飘逸上来说自然就强了不少——换句话说,泽拉图想不死,别的英雄真的很难奈何的了他。
生存能力如此之高的同时带有一定的爆发和清线能力,即便对手有着塔萨达尔这种潜行亲爹也不会太影响发挥,只要有着足够的自信能够驾驭它稍微有些复杂的操作的话,他一定会让你感到满意的。
泽拉图新手对战思路
对线:虽然隐身英雄并不需要对线,但有着良好清兵能力的泽拉图还是可以承担起一部分前期的收兵推线任务的。
打野:泽拉图和诺娃一样,一般不在自己野区逛,那些个被野怪打的半死正在苦苦支撑着的打野英雄才是主要目标。
团战:根据大招选择的不同泽拉图的团战有着两种截然不同的风格,局势够顺利的话,可利用闪现+暗影突袭强行击杀对手脆皮输出,这样撕扯完敌方阵型之后,即便只能换命也是赚的。而虚空禁锢则可以应对大多数平风和逆风局正常团战时打不过对面的情况,一个释放的恰到好处的禁锢很有可能改变战场局势。
泽拉图技能讲解
永久隐形(战斗特质):脱离战斗 2 秒后自动隐形,受到伤害、进行攻击或引导法术将使你显形。
潜行双狗的资本特质,当然新手玩家们一定要注意一点,就是隐形不代表别人就看不见了,视野明亮的地方突然出现一大坨波纹,再笨的小白也知道你来了。所以玩泽拉图要切记3点:草丛、拐角、黑暗处才是能做到完全隐形的地方,开阔地上跑来跑去被抓出来暴打,神也救不了你。
顺劈斩(Q):对附近敌人造成92(+17每级)点伤害。
低蓝耗、短CD、大范围AOE伤害技能,用来反隐效果也很好。平时没事就多用来清清兵线帮队伍提升一下等级吧。
奇点钉刺(W):向目标扔出一个奇点钉刺,附着在第一个所接触到的敌人身上, 1 秒后造成 120 (+20每级) 点伤害并且移动速度减少 40% 持续 3 秒。
一个非常神奇的技能,虽然初始未强化时略显无力,多用作已经与敌人贴身时零距离释放进一步粘住目标。但之后在天赋强化后立刻变成骚扰神技而且能够大量提升清线能力。
闪现(E):传送到目标位置,使用这个技能不会现形。
游戏中最强的短CD位移技能,施法和动作都没有任何延迟。无论追杀敌方残血,还是逃离敌方追杀都是神技。13级点出虫洞天赋之后产生质变,意识和操作到位可以秀的对手怀疑人生。
暗影突袭(R):普通攻击会冲锋敌人并能+20%攻击速度。持续6秒。
个人的理解是,这个技能虽然收割残血很无脑很强大,但是大部分情况下都只能在领先2-3级以上的大顺风局上使用。如果你单纯为了增加单杀能力点出了这个技能,很快就会发现在团战时你甚至还不如一个诺娃。
虚空禁锢(R):将所有目标禁锢5秒。使他们变成无敌状态。你自己不受该效果影响。
和另外一个MOBA游戏中的一个大招有些类似的技能,非常强大的团控。因为释放时瞬发,所以最大的问题不是怎么碰到敌人,而是怎么不让队友也被命中或不小心走进去...毕竟这招多用在想等一套冷却时间、帮助队友逃跑等时候,在20级强化之前,释放位置也是比较考究的。注意,这个技能对大型英雄(龙骑士、恐魔等)和建筑也有效。
泽拉图新手天赋推荐
格挡(第一层):周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低50%。最多储存2次。
最有效提升生存能力的天赋,对于一个近战而言,活着才有输出。所以第一层其他天赋里面都没有更合适的了。
虚空奇点(第二层):无论是否击中目标,奇点钉刺都会引爆造成范围伤害并造成减速效果。
能够让泽拉图拥有一个远程AOE技能,而且学了以后在向敌方残血目标丢掷W时,哪怕稍微偏一点也有机会被爆炸击中了。
暗影尖刺(第三层):释放奇点钉刺时不再打破隐形。范围扩大20%。
继续强化W之后,用作远程骚扰技能消耗敌人血量、打人下马都非常顺手,
虚空禁锢(第四层):将所有目标禁锢5秒。使他们变成无敌状态。你自己不受该效果影响。
“我等会团战时绕后直接往对面后排一丢,5秒时间里面赶紧把前排全收割了!什么?这样还打不过,那还不跑,等持续时间一到再跑就来不及啦!喂,说你呢,别走到那个圈子里...那个对你也有效的...”
为了避免这样的惨剧发生,个人建议进游戏之后手动打一次字“我开大招以后,你们别走到那个圈子里面去”而且,鉴于本周(11月11日-11月18日)泽拉图周免,一定要做好玩着玩着莫名其妙就无敌了的准备...
虫洞(第五层):在3秒内,你可以再次使用闪现,返回原地。
泽拉图全游戏最飘逸的资本,有了它,任何情况下都可以隔墙无伤打一套技能迅速返回原地。而且这个天赋不是必然触发还没有距离限制,简直可以让想追杀你的人感到绝望。第一次按下E之后,技能条上方会出现一条可以返回原地的倒计时,刚开始练手时多关注下时间别打的太欢乐回不去了。
双重炸弹(第六层):使用奇点钉刺后,你可以在接下去的3秒内释放一枚额外的奇点钉刺,且不消耗任何法力。
让你的瞬间爆发力直接产生质变的天赋,需要注意的是,W的释放有施法的动作,并不能在一瞬间打出两发,在敌人并没有被定身时,不要太随便就丢出去了。
智能禁锢(第七层):友军不再受到虚空禁锢的影响。
这一层多数情况下都应该点出强化大招让团战再无顾忌。但实际上大多数路人都是要么从来都不会自己走进圈子里,要么从来不管大招的圈子爱走不走的那种。所以也有时候需要根据战局情况来分析,当对手脆皮较多并且很大可能也(或者已经)会点出风暴转移时,你也最好点出风暴转移,这样子一进一出你还是比他们多个短CD闪现。
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