风暴英雄 阿巴瑟各天赋加点及打法攻略
风暴英雄 阿巴瑟各天赋加点及打法攻略
技能介绍篇
Z.深槽虫道
读条4秒,挖掘通道到视野内目标范围中。冷却时间30秒。
特质.蝗虫进军
每 20 秒孵化一只蝗虫沿最近的线路攻击,蝗虫有30秒的存活时间。
Q.共生激素
协助友方目标单位或建筑,允许阿巴瑟能向们施放护盾并从宿主获得新的技能。持续 45 秒。 无法施放于自身、巨型骷髅或是召唤单位。冷却时间4秒。可作用于龙骑士。
Q&Q.刺击
向目标区域射出尖刺,对第一个接触到的敌人造成 57 (+13 每级) 点伤害。冷却时间3秒。
Q&W.尖刺喷射
对阿巴瑟所寄生的盟友周围的敌方造成 42 (+10 每级) 伤害。冷却时间6秒。
小范围AOE技能 一般走位下附身步兵时A不到敌方的弓箭手。
Q&E.甲壳硬化
为被寄生的盟友施加护盾吸收 156 (+16 每级) 点伤害。持续 8 秒。冷却12秒
W.剧毒巢穴
在目标区域生成一个类似地雷的巢穴,在5秒后后激活。对触碰到它的敌人造成 50 (+15 每级) 伤害并使敌人暴露持续 4 秒。 毒巢持续 90 秒。冷却12秒。生成时间里会被塔攻击但不会遭小兵攻击。
R.终极进化
复制一个目标友方英雄并控制,持续 45 秒。冷却120秒。
天赋解读篇
1级
1.小兵末日:共生体的尖刺对非英雄目标造成的伤害提高 50% 。
(很受欢迎的天赋,用于提高推线效率,哪怕点了也远远秒不了小兵。)
2.战斗适性:蝗虫的攻击速度提高 20% 。
(配合13级和16级天赋能大大强化推线速度。)
3.生存本能:蝗虫的生命值提高 30% 。
(蝗虫有30秒持续时间,提升生命能小量发挥前期对线作用,单走的蝗虫可以拖延一下对面兵线前进,后期强化过的蝗虫在阿巴瑟本体靠近兵线时最大化利用30秒持续时间可以对敌方建筑施加极大压力,这也意味着阿巴瑟需要离兵线较近挂机让蝗虫走得更远。蝗虫从血泉出发的话,可能蝗虫死亡前便钻地消失,提升的血量便毫无意义 )
4.毒害巢穴:剧毒巢穴在 3 秒内额外造成 30% 伤害。
(主要用于炸兵,也适用于团战开场微量磨血,敌方撤退时可以炸死残血英雄 ,但不提升反隐的持续时间。)
4级
1.尖锐脊刺:共生体刺击的伤害提高 20% 。
(走输出路线的必点天赋,强化阿巴瑟团战时的伤害来源。)
2.加压腺体:使你因共生激素获得的尖刺喷射的范围增加 100% 。
(范围扩展至两个英雄身位,和刺击的范围一样远,可配合16级施加范围减速40%,让你的W能A到小兵的后排弓箭手和不需要近身就能A到敌方英雄。)
3.真菌投掷:剧毒毒巢不再具有射程限制。
(未点天赋前射程为半图,你可以通过Z换线来取代地雷的射程不足,但这一操作意味着卡30秒CD用Z走位,并且打乱你带线的计划,放一个重要战略地点的地雷可能要等待Z的冷却,这个天赋的意义在于不需Z走位下,完成以下动作:1.全图埋雷推线吃经验和团战在敌方退路埋雷收割残血(完全依赖运气);2.提供全野区必经之路、友军交金币给船长时把风、自己的Z还有某些全图传送技能等等所需要的视野;3.提前放地雷防隐形英雄直接变身龙骑士; 4.矿坑进出口警戒并跟踪敌方走向 ;5.双方野怪刷新点警戒 ;6.找敌方鱼人非塔下生的蛋和敌方扎加拉的虫洞,这些一般在每个野区的地形拐角里,用你躲起来推线的思维去定位。)
4.晋升:激活后使目标线路上的盟友小兵生命值永久提高 300%,伤害永久提高 100%。该技能可存储2次。
(60秒冷却2次充能,鉴于小兵AI 纯纯的推线技能,介入附身冷却间的操作但等小兵路过你身边可是非常蛋疼的事。)
7级
1.尖刺之脊:共生体刺击的距离增加 33%.
(走团战辅助输出路线的追击型天赋,点出这个天赋后Q的射程扩展到以你附身目标为中心到屏幕边缘3/4的范围,提升以后附身任意小兵也能Q到两边草丛中或盲狙相隔地形的敌方英雄。还能更远距离把赶路参团的过路敌人打下马,阿巴瑟简直是神烦。)
2.邪恶巢穴:剧毒毒巢使敌人减速 50% ,持续2 秒。
(埋雷的时候多点心眼,观察小兵行进路线,路上放一个推迟小兵交战, 另外野区地雷炸下马时减速,同上个天赋一样可以拖延敌方投身战场,但需要狭窄地形支持和高精度埋雷。 )
3.再生细菌:你因共生激素获得的甲壳硬化还能够为目标每秒恢复 9(+2 每级) 点生命。
(不可修塔,同层里面相对渣的天赋,你附身的英雄多数是肉以发挥W的射程,以附身小兵的对象时,一个盾最多存在8秒,步兵的当前血量不一定能维持到第二个盾的CD完成,20级的盾能最多为目标恢复376血,而且溜起来的阿巴瑟不会在一个小兵上等技能CD。)
4.轨道空投:矿骡:激活以召唤一只矿骡,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒,每一秒回复100点生命值。并且每5秒恢复1点弹药。
(两分钟修好一个塔的神防守技能,但不要在施放在敌方正在推的要塞上,两三下点射就爆,也不要在巨大优势时点出这个技能,避免冷却时间好了,却没塔可修只能开图的窘境 。)
10级
终极进化:复制目标友方英雄并控制他,持续 45 秒。
(复制时阿巴瑟会从地图上完全消失,2秒读条后在对方英雄身边孵化出复制体。 这一个大招玩遍全hos英雄,需要玩家对复制的英雄有所理解,最好10级就观察一下我方4人的大招是否已经加好点,团战中突然到10,即使先复制没点好的,他点好了你也会有大招。复制后,复制后大招有固定15秒CD,因此,要一个大招换另一个大招,你最起码要撑完15秒放出大招。而一个45秒镜像,算是代替你参团了。值得注意的是R开战就放,生出来的镜像在队友的下方稍偏身后位置,要是队友方向朝下极限逃亡时生出一个镜像挡路真是打得不错了。)
13级
1.侵略变种:蝗虫可以溅射攻击,并在死亡时爆炸,造成 72(+12 每级) 点伤害。
(同层天赋里拆迁流阿巴瑟的针对小兵天赋,自爆能把小兵直接炸成残血,但前提是蝗虫要靠近路线孵化,阿巴瑟Z到线最弱的塔下或野区拐角蹲时,能毫不浪费自爆。)
2.轰击变种:蝗虫的普通攻击变为远程攻城攻击。
(蝗虫变身小型攻城巨人,射程变成弓箭手的双倍 能在建筑射程外吐口水砸,20级每口125血,但顺风情况下20秒出一个虫子并在16级天赋支持下配合兵线轻易推倒一个塔。)
3.腔体进化:因共生激素额外增加 1 次刺击的使用次数。
(让初始两发的Q变三发。)
4.散播繁殖:剧毒巢获得 2 次额外使用次数。
(地雷的机制是充能,但不限制已放地雷的最大数,让地雷最大充能上限变成5个,意味着在附身24秒后仍不浪费充能CD,鉴于附身同一单位上时间不宜过长,提高存量不如勤快一点有雷就埋,埋完再附身下个。)
16级
1.剧毒尖刺:你因共生激素后获得的尖刺喷射技能使得敌人减速 40% ,持续 2 秒。
(如果前面不是点了尖刺喷射的范围,不建议中途点出这个天赋,即使是附身在能位移肉身上仍有被风筝抛开超过一两个身位的可能性,对比下一个天赋的好处是如果对面阵容有三近战,这个效果2/6覆盖时间还能稍微牵制对方走位。巨人杀手的控制版天赋)
2.肾上腺激素:你因共生激素获得的甲壳硬化还能够使目标的移动速度提高 40% ,持续3秒。
(如上一个天赋所述,一个单位的提升速度,在保住单个目标撤退时效果明显。收割时补充腿短英雄的追击能力,在敌方鸟兽散时稍胜剧毒尖刺。也能让己方龙骑士、野怪推进更快。)
3.蝗虫大军:使阿巴瑟可以制造虫巢,虫巢可以孵化 3 只蝗虫。(45秒冷却,前面点特性天赋的小爆发推线。)
20级
1.风暴转移:激活后传送到附近区域。40秒冷却
(基本作用仅有一个:在野区拐角愉快地挂机生孩子推线的阿巴瑟被偷袭时,闪现跳地形,躲打断躲伤害,并读Z跑路。需要你及时发现肉身被攻击,正附身的你被攻击时,屏幕边缘会闪紫色光,每一击闪一下,在闪现方向得当和不被打断情况下读出4秒的Z逃脱。 阿巴瑟的肉身犹如鱼人蛋一样脆,收一个纸一样薄的阿巴瑟往往在5秒之内。诺娃泽拉图能偷得你不敢出门浪。值得注意的是阿巴瑟的模型走路时会留下一条和尖刺喷射射程一样长的烟雾,再风骚的卡视角也难逃厄运。)
2.进化大师:使终级进化的冷却时间降低至 90 秒,持续时间增加至 60 秒。
(没什么好解读的,20级强化大招天赋普遍作用于快速结束本局对战,分身不死的话算一下时间差就是你压缩到30秒空闲时间去做大招以外的事,也就是让你每次团战必有大招。
发展路线篇
以下列出的加点方案都不是固定的,风暴英雄的天赋特点是在理解天赋作用的情况下做出有益当前战局选择,发展路线只供参考提供一些定位思路。
路人常用型加点1311322
推荐新手路人局出这套天赋,万金油型阿巴瑟,兼顾了新手练习基本玩法同时有附身加强收割的能力,并加速对阿巴瑟这个颠覆以往英雄的上手速度。
这套天赋完全放弃了你的自身血条、皮肤、坐骑···。安心蹲塔、随时支援、玩得轻松,无论附身的哪一个队友(诺娃除外),不斟酌走位的你总能发挥出不俗的团战输出,同时最大限度简化操作难度,让阿巴瑟的无形的手作用发挥到极致,每局平均30+杀、0死、5万攻城伤害、6成胜率。阿巴瑟本来操作难度中等但局势意识需求高,慢慢熟悉阿巴瑟脾性后再迈出进阶一步。
大多数时间你都在观察小地图的蓝红交接处,哪里有兵戎相见就附身到哪里,其中包括任意线路带小兵对线、队友推线或打野、挂塔防守。不要纠结于最大化经验差距,那怕是阿巴瑟也难以霸三条兵线,那条线没人,需要你蹭经验就挂机在那条线。 Z只用于调整兵线长短,补下虫子用于补充兵线缺口。
当你方有兵线优势时,建议转为骚扰和压制对方出门,对面AD英雄一露面,比如维拉、伊利丹、雷诺等线上推兵时,打好你的斯诺克,直接附身到一个站位不错步兵上打出3个Q一个W,一个稍有强迫症的脆皮AD,最烦恼的事莫过于自己血不满,直接把他打死送回去还好汉一条,被QW磨掉同级的脆皮30%甚至一半血,隔山打牛还不许反杀不许记仇,这时到底是继续收下拨兵还是喝水,增加了对方的一些思想负担。他选择收下拨兵依赖吸血恢复就压着打再打两套Q ,他选择回头便耽误一个对你兵线中等施压的人,让他花费坐骑上的时间。
特别在己方有突进型刺杀英雄时,这时候突发一个地图机制会让对方AD因半血参团而变怂, 往往在自己肉回头或倒下时,无论自己伤害有没有打出去都选择撤退,从而触动雪球再滚起来,即使你不是全推线天赋,也能削弱对方经验获取。
对于对方的专业型英雄,比如巫医的特性回血、坦克和地精的远距离收兵、阿兹莫丹的壮健身材,骚扰便有些徒劳无功了。而敌方的肉带线时还是安分点小兵吧 ,每个肉都有回血或吸收机制,他开开技能挡一下骚扰,不是打不掉血而是收益太低还不如推线。
开局放好中路草丛3个雷做视野,或直接选上下线其中一条放3个提前伤害炸小兵辅助推线。在地图机制发生前的倒数时间里埋好地雷开视野,对线间偶尔丢一个两个地雷收兵,在团战时复制英雄,不太建议复制肉英雄,复制体卡友军走位,狭窄地形复制个大菠萝你两个就使劲挤吧,复制输出打出一整套以上技能,需要时卖掉分身吸引对方火力保护己方撤退,即使A测不久现在已经极少人去追杀分身了。
玩阿巴瑟切忌钢琴手,附身时永远不要狂按QWE,钢琴手的弊端在于你会打空很多Q、W的尖刺还有W的地雷,往往钢琴手时就白送一个地雷给敌方打掉。
极限推线型加点2211232
这个加点只适用于己方无另一专业推线英雄的对局下,需要阿巴瑟离开己方版图去加快拆迁进度,对阿巴瑟有很高的理解程度,并时时刻刻能关注到小地图动态的玩家发挥得会更好。第二第三层天赋的选择性非常高 完全应该按前期优劣势自行判断。
极限推线流的重点在于自身的保命,虫子的第一次出现于敌方视野时很大可能暴露阿巴瑟的在野外蹲点的位置,一般情况下每隔30秒用W+Z位移来往两个野区,各种拐角没人路过的地方和己方最远端兵线同一垂直位置的冷门草丛内蹲点,孵化少量虫子让你的各路兵线大大推进。打一枪换一个点,想死推一线便会有生命危险。
这种天赋需要你善用地雷保护自身安全,对方能跟据第一只出来的虫子来抓你,意味着你唯一依靠是蹲点附近的2-3发地雷布下眼线,可能在刚Z过来的短时间内0逃生被抓死,地雷最好能覆盖所有路口并成品字型结构,让你监察出入口并安全地孵化攻城虫。这无疑使游戏难度提升至双线操作,大量增加了你附身时的关注视点的负担,往往在忙不过来的时间里送卿卿性命。
因此在你有4个靠谱的YY队友围绕你的打法,和你用轮回眼共享视野交流沟通, 并提示你一些危险警告的话,玩起来才不至于太累人。
PS:那么问题来了,学抓挂机拆迁狂魔哪家强呢?
1).在你方版图看到一个黄条不低与70%的蝗虫、正在蹦跳着支援到兵线里,那么敌方阿巴瑟有可能是个推线瑟,还很可能在这条线最近的你的野区里挂机,而且按70%的黄条来算虫子走过来花了9秒,而你走路过去也是9秒;
2).打开天赋面板看阿巴瑟1级天赋是不是绿色的,是绿色的大致确认是个推线瑟,16级点全3个绿的天赋完全是推线瑟。
3).先假装四处看风景,不要盲目进野区偶遇阿巴瑟,抓不到的话还浪费时间,拉地图先看看地形,很大程度在一些天然拐角里,比如矿洞图的野区边缘中点的D字形小花园,和巨龙图门外不远处的77字形草墙里,配合刚才看到蝗虫黄条长度推测一下距离再上马。
4).各种路口贴边走不要踩到暗雷,踩到的话你在地方地图暴露4秒,没踩到的话只是路过那一秒。
5).一套技能秒杀挂机瑟,伤害低的英雄留打断或位移去防止对方在你面前读条走人,阿巴瑟要是对丽丽的话还是很大可能在她眼前遁地跑掉的。
保守推线型加点3341132
这个加点仅相对极限推线型加点,列出的另一个加点选择而已。在局势变化万千的风暴英雄里,就推线而言应该均衡极限与保守间,选择推拉兵线作用更大的天赋,其实第二第三种加点是一个流派都需要你靠近战场让小虫坚持摸两趟兵。而矿骡这技能在双方实力接近、局势发展自由度高的对局里,是优先选择稳赚不赔的天赋,也是你大后期在一波被推基地后拉起基地血量防守甚至翻盘的资本,往往在对方付出巨大带价,把基地打成一丝血时,放松攻势去打魔像各种野,错误判断只要打完推好线就能收掉残血基地,回头看到基地护甲再加两个骡子又涨上去了估计想死的心都有了。
神枪手阿巴瑟1111322
这套天赋如瞄准精确,对后排有极大的杀伤力,单凭收割人头就刷出满满成就感,配合我方突进刺客大秀操作,3个刺击的天赋加上小疾跑让你的刺客队友没有收不到的残血,不附身刺客也能让短腿肉英雄摇身一变成为移动炮台,我曾试过以这套天赋,附身一个没加速的乌瑟尔,biu死满血跑路,且间歇性隐身一秒的诺娃,乌瑟尔一下都摸不到人单靠Q活活的射死。
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