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风暴英雄 泽拉图天赋解析与打法攻略 泽拉图怎么玩

 风暴英雄 泽拉图天赋解析与打法攻略 泽拉图怎么玩

泽拉图是来自《星际争霸》中的大英雄,在《星际争霸1》的神族任务中就出现过,其实力远胜过一般的黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士是名副其实的刺客,拉风的外形,超高的攻击力和永久隐身的能力让无数玩家对他爱不释手。而黑暗圣堂武士中的最强者——泽拉图,来到《风暴英雄》的世界中势必将掀起一番波澜!

技能就不一一介绍了,先说一下思路,天赋后面说。

因为HOTS全队共享经验的机制,所以泽拉图的战斗基本可以遵循以下两个原则:

无限游走在各路兵线以及野区,不断给队友制造GANK机会/干扰对手带线/打野

团战中在对方第一轮伤害/控制技能丢出之后突袭后排的脆皮单位制造击杀机会

因为刺客天生血少皮脆的关系,决定了泽拉图/诺娃这种玻璃刀角色必须选择适当的时机进入战场,否则擅自的出现只是会让自己变成靶子,然后让队友陷入4V5的窘境。

关键词:游走侦查,制造GANK机会,刺杀后排脆皮。

本章节主要就天赋选择上做介绍和推荐,并由此展开对这个英雄玩法的一些思路探讨。

关于1级技能

1级技能选择方面,很多玩家都有自己的看法。

排除掉 恢复大师这个凑数天赋不会考虑之外,下面简单分析下,先给自己的结论:就个人经历了许多场之后的感想,最后还是常规性的选择了1技能格挡。

比起其他技能的收益,对于没有吸血和恢复效果的泽拉图来说,格挡在很多时候起到的减伤效果都是实实在在的。

通过以上2图顺劈斩强化前后的范围,可以看出收益并不大,所以一般个人不推荐。

关于老练射手,建议参看这个帖子[[攻略] 通用天赋老练的射手和专注攻击的分析]

对于90%的时间都在游走的泽拉图来说,这个天赋基本可以忽视

关于强化闪现-1.5秒CD,这个见仁见智,在撸主自己的实战中一直觉得不缺这点CD,还不如拿来实打实的增加生存能力要靠谱。

关于这个随便说一下:有部分玩家的看法是既然作为刺客本身的身板比较脆,与其增加生存能力不如专注强化攻击力受益更大。

对此撸主的看法是泽拉图本身作为近战英雄且没有NOVA这样QW毒药刷新QW秒人的能力,大部分时候都会面对对手反抗的情况,所以格挡在免伤的收益上是绝对碾压本层其他天赋的。当然这一点见仁见智,选择自己习惯的就好

关于4级技能

4级技能毫无争议的选择虚空奇点,无论作为矿坑清小怪,打巨人,干扰对方开龙拿祭品都是非常优秀的选项,而且在17级双重奇点之后清线和团战伤害效果显著,所以个人认为完全不必去考虑其他的选项。

如果实在不喜欢这个选项的话也可以考虑穿刺剑刃,让泽拉图本身优秀的机动力更上一个台阶,而且有效克制塔爸爸隐身、小鱼人开水球、蛮子泰瑞尔伊利丹跳墙等位移效果,专注单杀的朋友可以考虑。

至于聚合之力就不需要考虑了,本身收益平平且上述2天赋过于优秀,果断PASS。

关于7级技能

毫无悬念的选择暗影尖刺, 不再打破隐形这一点的收益远远高于其他4个天赋带来的效果,大幅度提升泽拉图骚扰和生存能力,而且考虑到16级的双重奇点,该天赋可以说是泽拉图天赋树里的核心也不为过。

刺客?老子才不是什么刺客,吃我隐身大炸弹X2啦梁非凡!

关于10级技能

说实话2个天赋都很不错,但是考虑到实战效果,个人更推荐虚空禁锢,保护队友撤退,开场控制对面后排奶妈集火秒肉/控制肉集火杀后排,限制对方逃跑路线,控制大花/龙骑士拖时间,开禁锢抢花/石头/金币都是可以起到瞬间改变战场形式的效果。

当然也会有朋友说“队友不知道技能效果,老子开了这个结果这B还踩进去,只有开5黑才能用”之类的话,撸主个人看法是,作为一个位移已经相当优秀的泽拉图,没必要依靠大招1带来的那点突进效果进行追杀,而2技能只要你灵活掌握之后是基本不会出现上述现象的。

打个比方:开团瞬间如果对面站位比较紧,可以直接一个R罩住对面2-3个人之后集火剩下位置不好靠前的敌人,哪怕是MK或者牛头这种纯肉,在等级差距不大的情况下基本也是架不住队友5人集火5秒的。

如果你发现你的队友不理解泽拉图的技能,那么控制后排秒前排的效果远胜于控制前排然后双方在罩子里干瞪眼。 当然大部分情况下还是把技能丢给对面的肉然后集火后排效果更好,这个就看各人对泽拉图这个英雄的适应程度了,一个好的大招可以瞬间扭转战场形势甚至带来翻盘的效果,所以个人觉得完全不需要去考虑1技能。

顺带一提,大招还可以起到打断牛头跳舞、NOVA三段击、虫母进坑道之类的引导效果,以及伊利丹和泰瑞尔之类位移的效果。

之所以说这个是因为在游戏里遇见过一些泽拉图被NOVA三段击之后傻乎乎的往远处跑然后被枪毙,这个时候最好的选择往往是闪现到NOVA旁边R禁锢,然后进入隐身逃跑而不是让对面枪毙你。

关于13级技能我是来自NGA的分割线

90%的情况下撸主会选择虫洞这个技能,虫洞的位移效果很多时候可以起到越地形追杀后返回,或者出现一秒后闪现回位骗对面技能的效果,个人认为比其他收益都要高得多。

当然,如果你很不巧的遇见对面4、5兄贵阵容,比如什么大菠萝陈牛头荔枝王之类的话,请默默把巨人杀手拿出来吧。虽然这种几率低的几乎不可能出现就是了。

关于16级技能

当前版本毫无疑问的双重奇点,理由前面已经说过,不赘述了。

关于20级技能

根据实际情况,强化R和闪现都是可以选择的,虽然个人更推荐闪现就是了,多一段位移不但可以保证你彻底追杀对手,还能让你在遇到伊利丹这种多段突进选手打脸的时候从容逃跑,总之,因人而异吧。

一些TIPS

不要认为自己的隐身是无敌,不要认为自己的隐身是无敌,因为很重要所以说2次!稍微有点经验的玩家都会通过残影判断你的位置然后把你轰出来秒掉——同理,你也可以通过这个方法伺候你的老同行NOVA和泽拉图。

作为一个玻璃刀,一定要冷静,不要看队友进场自己就瞎乎乎跟着踩进去,跟NOVA不同,作为近战,泽拉图一定要等对面技能都交了再进场——当然,如果队伍需要,你也可以通过虫洞作为第一个进场骗技能,不过小心别被控住秒掉就是了233

不要做无意义的事,除非团队需要,否则请把大部分时间留在三陪对面的脆皮和打野上——当然这不代表泽拉图本身不能打野,黑心湾偷海盗打金币以及打打攻城巨人还是不成问题的。

花园和矿坑这两张图,请在入夜前做好偷人或者偷怪捡矿捡花的准备,开门前提前就位,不要在兵线上瞎晃。

有了AOE奇点后泽拉图的清兵速度还是很快的,尤其是有了双重奇点后,要适当为队友分担线上兵线的能力(砍砍对面漏到线上的野怪什么的)

熟练把握R控制对手后击杀龙骑/大花是泽拉图的必修课,当然反过来也一样,在实战中先控制对手的肉或者大花击杀脆皮往往更容易一些。


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