暗影之刃:再次出击 游戏评测 消磨时间的佳品
暗影之刃:再次出击 游戏评测 消磨时间的佳品
暗影之刃再次出击是一款横版动作闯关游戏,前作发布于移动平台。那么继承了移动平台优良特性的重制版保留了操作简单、内容直接不需要太多理解的特点。游戏玩起来就是爽快加虐心,你不需要考虑复杂的背景故事和人物关系,只要不停的奔跑消灭一切拦路的敌人即可。也许没啥内涵但是有一个好处,就是玩起来一关接着一关根本停不下来。
游戏主角就是这个头套上还要画眼影的忍者
首先说到操作简单,移动平台移植来的游戏8个按键不能再多了,移动+攻击+跳跃+冲刺+投掷飞镖。通过基本的按键组合可以在游戏中使用一些组合技。下(空中)+攻击=下劈斩,下按住不放(空中)+冲刺=空中冲刺这些加上攀墙和2段跳就构成了最常用的过图技巧。按键可以说很简单只有几种,但是不要高兴的太早,就这2种空中冲刺新手玩家一定会在按错键上死很多次。
一不小心按错键即使是简单的陷阱也会中招
整个游戏的玩法简单来说就是早期的忍者龙剑传加上跑酷元素。主角是个身手不凡的忍者,奔袭之中总有一条长长的围巾飘在身后。每关都有计时系统,给予的最佳时间很短,越快完成得分越高,以此逼促玩家不确定路也先跳过去再说。也有些特殊关卡是通过无敌的单位在后方追逐逼着你跑。
跑慢了就等死重来吧
这一类型的游戏成就感自然来源于每关的评分,S级是对玩家实力的认可。而追逐得分的时候你就会感受到作者满满的恶意。影响得分的因素有时间、金珠、汉字、杀敌和死亡次数。一般的关卡限定时间都是2分钟以内,无幻自己玩的时候感觉要达成最佳的2分以内难度不低,至少要跑几遍熟悉地图之后才能做到。然后沿途收集金珠和汉字,汉字大部分关卡都有3个,属于隐藏物品。
杀敌越多得分越高,关卡内敌人的数量也是固定的。这样一来,收集物品要浪费时间,时间慢了得分要低,不收集得分也低,杀敌要花费杀敌动作的时间,不杀浪费了分数得分也会低,过程中还不能死,死一次又会扣很多分。请允许我做一个悲伤的表情。这导致第一遍玩的时候普遍是B以下的得分,想得S就反复练吧你。不过仔细一想这似乎也是手游常用得延长游戏寿命的方法。
第一遍玩的时候为了寻找收集品总是会浪费很多时间
所以没有强迫症的玩家一般会放弃S得分,一路过关就好。心态一旦释然了体验也会变的更加爽快。单纯的体验跑图和流畅斩杀带来的酣畅感。这款游戏的击杀动作帧数很多并且姿势也很多,不同的体位会有不同的击杀动画,多个敌人连续斩杀的快感谁玩谁知道。
自上而下的体位
休闲的玩家最求爽快,而硬核的玩家自虐情节也能得到满足,游戏初始只有普通难度可以玩,过关之后才可以解锁困难和大师难度。最高的大师难度绝对满足每个强迫症患者的自虐心结。
总的来说当你还有1小时要出门,坐在电脑前除了做呆萌状,也没啥有意思的东西可看的时候不放点开这款游戏,1个小时刷刷刷就过去了。
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