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万智牌 薪传赛制新黎明 2张单卡解禁后的强力环境

 万智牌 薪传赛制新黎明 2张单卡解禁后的强力环境

新赛制的第一周往往很有趣,充满了惊喜,多重宇宙的组牌者们纷纷拿出了自己最棒的想法(当然,除了那些打算把新思路留给PT的人们),并且尝试一些五花八门的思路,开启新赛季。在薪传,这种事情几乎从不会发生。即使是依尼翠这种有大量永久赛制可用新牌的系列发售时,这些单卡也通常需要花一些时间才能打进薪传,我们也很少有哪个系列让环境发生翻天覆地的变化。

这一周,薪传开启了一个全然不同的赛季。除了再战赞迪卡发售,最重要的,当然是历时挖掘被禁,而暗黑之老虎钳解禁,

这个周末,印第安纳波利斯的SCG Premiere邀请赛资格赛,是牌手们第一次接触这个没有历时挖掘的赛制,他们的创造力没有令我们失望。

Shardless Sultai by Devin Koepke

主牌 60 张

地 [22张]

4 聚污三角洲

4 地下海

4 新绿陵墓

3 荒原

2 支流

1 恶心焦油坑

1 树林

1 雾漫雨林

1 沼泽

1 热带岛

鹏洛客 [3张]

2 面纱的莉莲娜

1 心灵塑师杰斯

其它 [20张]

4 突发衰败

4 先人的预视

4 脑力激荡

4 愿望之力

2 图拉柯的咏赞

1 涡心鼓动

1 倾盆毒雨

生物 [15张]

4 丧仪祭师

4 Shardless Agent

4 塔莫耶夫

3 Baleful Strix

备牌 15 张

3 扰咒法师

3 攫取思绪

2 毁容

2 虚空短杖

1 挖坟人囚笼

1 图拉柯的咏赞

1 叛魂之夜

1 灌木丛林地

1 倾盆毒雨

席卷了赛事的是众望所归的Shardless BUG。这是历时挖掘以外,具备最好手牌优势引擎的中速节奏套牌,倾曳先人的预示,看上去是最值得回归的老套牌。在其它蓝色套牌没法跟上先人的预示带来的手牌时,这套牌重回聚光灯下,并不特别让人意外。决赛中,Shardless BUG战胜了另外一套许可套牌,(几乎)凯旋归来的偷袭教诲。

Sneak and Show by Scott Bunnell

主牌 60 张

地 [19张]

4 沸腾山湖

3 古墓

3 海岛

3 聚污三角洲

3 火山岛

2 叛徒之都

1 山脉

鹏洛客 [2张]

2 心灵塑师杰斯

其它 [31张]

4 脑力激荡

4 愿望之力

4 莲花瓣

4 沉思

4 谆谆教诲

4 偷袭

3 吉塔厦探刺

3 点破咒语

1 注定

生物 [8张]

4 万世创伤伊莫库

4 棘泽边

备牌 15 张

3 烈火断层

2 腥红之月

2 Flusterstorm

2 挖坟人囚笼

2 穿越裂罅

1 阻御网

1 爆焰冲击波

1 红元素冲击波

1 天鹅绝唱

注意,使用被认为严格意义上更好的套牌——全能教诲的动力已经消弭了,偷袭教诲棘泽边的市场大幅提升。这套牌和几个月前的问题一样——找不到生物偷袭时,仍然会输给自己,害怕陷阱桥,等等——但它仍然是薪传最强力的套牌之一。它不被重视的首要理由,是全能教诲解决了红蓝版本的多数问题,而且偷袭教诲很难战胜它。当一切回归常态,我们又来到了这个偷袭教诲令我愿意付出生命的环境。

当然,这两套牌都算不上革命性的,但有创造力的东西即将到来。我们继续关注下面的排名,找到了这套Joseph Herrera的尤里卡教诲牌表:

Eureka-Tell by Joseph Herrera

主牌 60 张

地 [19张]

4 雾漫雨林

4 沸腾山湖

4 热带岛

2 古墓

2 母圣树

2 海岛

1 叛徒之都

鹏洛客 [2张]

2 灵龙乌金

其它 [34张]

4 脑力激荡

4 Eureka

4 愿望之力

4 莲花瓣

4 全知全能

4 沉思

4 注定

4 谆谆教诲

2 目眩

生物 [5张]

3 棘泽边

2 万世创伤伊莫库

备牌 15 张

4 圣洁地脉

2 灰灭骑兵

2 真相回响

2 Flusterstorm

2 沾体虫群

1 花之毯

1 穿髓金针

1 灵龙乌金

这套牌围绕着尤里卡构组,这张绿色的法术基本上就是加强版的谆谆教诲,让每位牌手可以尽可能多地放永久物进场(包括旅法师,这和谆谆教诲不同)。这里的想法,是你可以把全知全能、伊莫库、棘泽边以及乌金放进场,这应该能让你碾压对手的一切举动。你的备牌还有灰灭骑兵(针对讨厌的无色永久物,比如陷阱桥),花之毯(这些目眩不错啊,掘密师套牌),还有我个人最爱的沾体虫群(对手反击咒语太多?)。这些绿色的选项和传统的全能教诲备牌(红元素冲击波、爆炎冲击波、年轻烈焰术士)思路大有不同,但绿色思路能否有和接近纯蓝的全能教诲一样的强度,还需要检验。它的有效功能咒语大概是两倍,但也有很多巨型愚蠢的无用张。全能教诲的强度之一,是几乎可以规避这种糟糕的状况。

周末的赛事中,前八有两套鬼怪。

它们都八强一轮游了,但它们跻身八强这件事本身足以让我大书一笔了。其中,第六名Brad Campbell的牌表和我们期望中的鬼怪一样。它包括各种精灵跟班/精灵女舍监/监军精灵/精灵魁首。

Goblins by Brad Campbell

主牌 60 张

地 [23张]

4 灵魂洞窟

4 力夏达港

4 荒原

3 血斑泥沼

3 山脉

3 繁茂丘陵

1 高原

1 针叶林

其它 [7张]

4 乙太精瓶

3 焦油火

生物 [30张]

4 精灵跟班

4 精灵女舍监

4 精灵魁首

4 精灵战酋长

3 晶掌放火鬼

3 监军鬼怪

2 莫葛战场元帅

1 精灵神射手

1 暴民头目克仑可

1 攻城指挥官

1 司克探矿者

1 刺鞭战士

1 锡街小混混

备牌 15 张

3 Pyrokinesis

3 祖神兽遗宝

3 瑟班守护者莎利雅

2 灰灭骑兵

2 克洛萨之攫

2 红元素冲击波

它的备牌有两张没有特殊方法拍出的灰灭骑兵,或许这是除了红波以及莎莉雅之外,针对谆谆教诲思路的一种方法。在我感觉,这个科技在历时挖掘被禁之后,似乎显得有些过时,但我未曾用鬼怪参加过任何比赛,所以我说的不见得对。

另外一套鬼怪。。。呃。。。你们自己看吧。

Moggcatcher by Hunter Briggs

主牌 60 张

地 [21张]

9 山脉

4 古墓

4 灵魂洞窟

4 砂岩尖峰

鹏洛客 [1张]

1 火焰大师茜卓

其它 [14张]

4 腥红之月

3 虚空圣杯

3 五彩玛珂

3 三定法球

1 梅泽的十手

生物 [24张]

4 精灵女舍监

4 莫葛捉拿手

4 猿猴精怪向导

3 攻城指挥官

2 鬼怪闹事头

2 暴民头目克仑可

1 Goblin Settler

1 裂镜奇奇几奇

1 红月贤者

1 夺魂红帽客

1 图图拆解手

备牌 15 张

4 红元素冲击波

2 托玛墓穴

1 沸腾

1 沸腾之海

1 陷阱桥

1 晶掌放火鬼

1 精灵神射手

1 粉碎风暴

1 阻力球

1 刺鞭战士

1 嘘声捣乱人

这种举动是我未曾预料到的。我必须再三检查,确定这不是一周前在GP操控明灯控的那个家伙,确保我们应该为自己缺乏创造力而感觉羞愧。幸运的是,他们不是同一个人,我今晚可以安睡了。

我们该从哪儿开始呢?这套牌里没有精灵跟班——这是使用部族的最大理由。我们有的只是四张莫葛捉拿手。我不明白,我必须假设这是什么太古主体的变种,但作为一个组牌者,这也让我无从理解。我们熟悉用古墓之类的双费无色地搭配虚空圣杯和三定法球的想法,或者依靠五彩玛珂和猿猴精怪向导强拍腥红之月,但我从未见过鬼怪框架中使用这些牌。这在我看来其实很有趣,我喜欢用红月锁住对手,然后再用裂镜奇奇几奇和鬼怪拓荒者炸掉对手非山脉的地。我可是奇奇几奇的超级粉丝。

这是一套很棒的牌,在薪传很多对局中都会表现疯狂,但当你没能拍出锁组件,或者对手成功打破你的封锁之后,就会因为框架中一些强度不够的单卡而输掉比赛。我会假设在这个特定的八强中,几套谆谆教诲是这种鬼怪套牌最不想看到的东西。当你尝试四费施放一个22随身带着电震的鬼怪时,很难跟对手的三费伊莫库较量。

八强符合我们的期望,它们代表了掘穴抓牌咒语出现,摩登动荡之前的最佳套牌。掘密师又变好了,Shardless又变好了,偷袭教诲又好了,一些边缘化套牌仍然是很靠谱的选择,符合我们期望的还有,这场比赛的前八没有一张BFZ套牌。或许还值得注意的是,这些套牌中也没有暗黑之老虎钳,包括第25名的红烧。如果这些牌即将在薪传掀起任何风浪,牌手们也还没有找出它们的最佳用法。

鬼怪们。啊。这可是一个崭新(古老)的世界。


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