万智牌 薪传赛制新黎明 2张单卡解禁后的强力环境
万智牌 薪传赛制新黎明 2张单卡解禁后的强力环境
新赛制的第一周往往很有趣,充满了惊喜,多重宇宙的组牌者们纷纷拿出了自己最棒的想法(当然,除了那些打算把新思路留给PT的人们),并且尝试一些五花八门的思路,开启新赛季。在薪传,这种事情几乎从不会发生。即使是依尼翠这种有大量永久赛制可用新牌的系列发售时,这些单卡也通常需要花一些时间才能打进薪传,我们也很少有哪个系列让环境发生翻天覆地的变化。
这一周,薪传开启了一个全然不同的赛季。除了再战赞迪卡发售,最重要的,当然是历时挖掘被禁,而暗黑之老虎钳解禁,
这个周末,印第安纳波利斯的SCG Premiere邀请赛资格赛,是牌手们第一次接触这个没有历时挖掘的赛制,他们的创造力没有令我们失望。
Shardless Sultai by Devin Koepke
主牌 60 张
地 [22张]
4 聚污三角洲
4 地下海
4 新绿陵墓
3 荒原
2 支流
1 恶心焦油坑
1 树林
1 雾漫雨林
1 沼泽
1 热带岛
鹏洛客 [3张]
2 面纱的莉莲娜
1 心灵塑师杰斯
其它 [20张]
4 突发衰败
4 先人的预视
4 脑力激荡
4 愿望之力
2 图拉柯的咏赞
1 涡心鼓动
1 倾盆毒雨
生物 [15张]
4 丧仪祭师
4 Shardless Agent
4 塔莫耶夫
3 Baleful Strix
备牌 15 张
3 扰咒法师
3 攫取思绪
2 毁容
2 虚空短杖
1 挖坟人囚笼
1 图拉柯的咏赞
1 叛魂之夜
1 灌木丛林地
1 倾盆毒雨
席卷了赛事的是众望所归的Shardless BUG。这是历时挖掘以外,具备最好手牌优势引擎的中速节奏套牌,倾曳先人的预示,看上去是最值得回归的老套牌。在其它蓝色套牌没法跟上先人的预示带来的手牌时,这套牌重回聚光灯下,并不特别让人意外。决赛中,Shardless BUG战胜了另外一套许可套牌,(几乎)凯旋归来的偷袭教诲。
Sneak and Show by Scott Bunnell
主牌 60 张
地 [19张]
4 沸腾山湖
3 古墓
3 海岛
3 聚污三角洲
3 火山岛
2 叛徒之都
1 山脉
鹏洛客 [2张]
2 心灵塑师杰斯
其它 [31张]
4 脑力激荡
4 愿望之力
4 莲花瓣
4 沉思
4 谆谆教诲
4 偷袭
3 吉塔厦探刺
3 点破咒语
1 注定
生物 [8张]
4 万世创伤伊莫库
4 棘泽边
备牌 15 张
3 烈火断层
2 腥红之月
2 Flusterstorm
2 挖坟人囚笼
2 穿越裂罅
1 阻御网
1 爆焰冲击波
1 红元素冲击波
1 天鹅绝唱
注意,使用被认为严格意义上更好的套牌——全能教诲的动力已经消弭了,偷袭教诲棘泽边的市场大幅提升。这套牌和几个月前的问题一样——找不到生物偷袭时,仍然会输给自己,害怕陷阱桥,等等——但它仍然是薪传最强力的套牌之一。它不被重视的首要理由,是全能教诲解决了红蓝版本的多数问题,而且偷袭教诲很难战胜它。当一切回归常态,我们又来到了这个偷袭教诲令我愿意付出生命的环境。
当然,这两套牌都算不上革命性的,但有创造力的东西即将到来。我们继续关注下面的排名,找到了这套Joseph Herrera的尤里卡教诲牌表:
Eureka-Tell by Joseph Herrera
主牌 60 张
地 [19张]
4 雾漫雨林
4 沸腾山湖
4 热带岛
2 古墓
2 母圣树
2 海岛
1 叛徒之都
鹏洛客 [2张]
2 灵龙乌金
其它 [34张]
4 脑力激荡
4 Eureka
4 愿望之力
4 莲花瓣
4 全知全能
4 沉思
4 注定
4 谆谆教诲
2 目眩
生物 [5张]
3 棘泽边
2 万世创伤伊莫库
备牌 15 张
4 圣洁地脉
2 灰灭骑兵
2 真相回响
2 Flusterstorm
2 沾体虫群
1 花之毯
1 穿髓金针
1 灵龙乌金
这套牌围绕着尤里卡构组,这张绿色的法术基本上就是加强版的谆谆教诲,让每位牌手可以尽可能多地放永久物进场(包括旅法师,这和谆谆教诲不同)。这里的想法,是你可以把全知全能、伊莫库、棘泽边以及乌金放进场,这应该能让你碾压对手的一切举动。你的备牌还有灰灭骑兵(针对讨厌的无色永久物,比如陷阱桥),花之毯(这些目眩不错啊,掘密师套牌),还有我个人最爱的沾体虫群(对手反击咒语太多?)。这些绿色的选项和传统的全能教诲备牌(红元素冲击波、爆炎冲击波、年轻烈焰术士)思路大有不同,但绿色思路能否有和接近纯蓝的全能教诲一样的强度,还需要检验。它的有效功能咒语大概是两倍,但也有很多巨型愚蠢的无用张。全能教诲的强度之一,是几乎可以规避这种糟糕的状况。
周末的赛事中,前八有两套鬼怪。
它们都八强一轮游了,但它们跻身八强这件事本身足以让我大书一笔了。其中,第六名Brad Campbell的牌表和我们期望中的鬼怪一样。它包括各种精灵跟班/精灵女舍监/监军精灵/精灵魁首。
Goblins by Brad Campbell
主牌 60 张
地 [23张]
4 灵魂洞窟
4 力夏达港
4 荒原
3 血斑泥沼
3 山脉
3 繁茂丘陵
1 高原
1 针叶林
其它 [7张]
4 乙太精瓶
3 焦油火
生物 [30张]
4 精灵跟班
4 精灵女舍监
4 精灵魁首
4 精灵战酋长
3 晶掌放火鬼
3 监军鬼怪
2 莫葛战场元帅
1 精灵神射手
1 暴民头目克仑可
1 攻城指挥官
1 司克探矿者
1 刺鞭战士
1 锡街小混混
备牌 15 张
3 Pyrokinesis
3 祖神兽遗宝
3 瑟班守护者莎利雅
2 灰灭骑兵
2 克洛萨之攫
2 红元素冲击波
它的备牌有两张没有特殊方法拍出的灰灭骑兵,或许这是除了红波以及莎莉雅之外,针对谆谆教诲思路的一种方法。在我感觉,这个科技在历时挖掘被禁之后,似乎显得有些过时,但我未曾用鬼怪参加过任何比赛,所以我说的不见得对。
另外一套鬼怪。。。呃。。。你们自己看吧。
Moggcatcher by Hunter Briggs
主牌 60 张
地 [21张]
9 山脉
4 古墓
4 灵魂洞窟
4 砂岩尖峰
鹏洛客 [1张]
1 火焰大师茜卓
其它 [14张]
4 腥红之月
3 虚空圣杯
3 五彩玛珂
3 三定法球
1 梅泽的十手
生物 [24张]
4 精灵女舍监
4 莫葛捉拿手
4 猿猴精怪向导
3 攻城指挥官
2 鬼怪闹事头
2 暴民头目克仑可
1 Goblin Settler
1 裂镜奇奇几奇
1 红月贤者
1 夺魂红帽客
1 图图拆解手
备牌 15 张
4 红元素冲击波
2 托玛墓穴
1 沸腾
1 沸腾之海
1 陷阱桥
1 晶掌放火鬼
1 精灵神射手
1 粉碎风暴
1 阻力球
1 刺鞭战士
1 嘘声捣乱人
这种举动是我未曾预料到的。我必须再三检查,确定这不是一周前在GP操控明灯控的那个家伙,确保我们应该为自己缺乏创造力而感觉羞愧。幸运的是,他们不是同一个人,我今晚可以安睡了。
我们该从哪儿开始呢?这套牌里没有精灵跟班——这是使用部族的最大理由。我们有的只是四张莫葛捉拿手。我不明白,我必须假设这是什么太古主体的变种,但作为一个组牌者,这也让我无从理解。我们熟悉用古墓之类的双费无色地搭配虚空圣杯和三定法球的想法,或者依靠五彩玛珂和猿猴精怪向导强拍腥红之月,但我从未见过鬼怪框架中使用这些牌。这在我看来其实很有趣,我喜欢用红月锁住对手,然后再用裂镜奇奇几奇和鬼怪拓荒者炸掉对手非山脉的地。我可是奇奇几奇的超级粉丝。
这是一套很棒的牌,在薪传很多对局中都会表现疯狂,但当你没能拍出锁组件,或者对手成功打破你的封锁之后,就会因为框架中一些强度不够的单卡而输掉比赛。我会假设在这个特定的八强中,几套谆谆教诲是这种鬼怪套牌最不想看到的东西。当你尝试四费施放一个22随身带着电震的鬼怪时,很难跟对手的三费伊莫库较量。
八强符合我们的期望,它们代表了掘穴抓牌咒语出现,摩登动荡之前的最佳套牌。掘密师又变好了,Shardless又变好了,偷袭教诲又好了,一些边缘化套牌仍然是很靠谱的选择,符合我们期望的还有,这场比赛的前八没有一张BFZ套牌。或许还值得注意的是,这些套牌中也没有暗黑之老虎钳,包括第25名的红烧。如果这些牌即将在薪传掀起任何风浪,牌手们也还没有找出它们的最佳用法。
鬼怪们。啊。这可是一个崭新(古老)的世界。
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