万智牌 初识万智 调度决策 第二部分 限制赛
万智牌 初识万智 调度决策 第二部分 限制赛
关于调度的话题是难以置信地深入和复杂的。上一次我们讨论过这个话题,目的是简化这个问题,并且提供一些准则,可以让你在不确定该怎么做的时候拿来使用。我还特别介绍了一下“二至五地策略”。
如果你手里的地牌数量在二至五张,保留起手。
如果地牌数量是零,一,六或者七张,调度起手。
今天的文章里,我要深入探究一些更高级的调度概念。我们将讲解一些会影响调度决策的重要因素,以及何时这些因素会让你背离“二至五地策略”。这篇文章里的例子会来源于限制赛,下一次我们再讨论调度问题的时候,会使用构筑赛的例子。
作者:Reid Duke
翻译:多戈 翻译辛苦,十分感谢!
两个重要的问题
不管你在玩的是什么套牌,也不管是限制赛还是构筑赛,有两个问题总是应该被当作影响调度决策的因素。虽然在面对各种复杂的情况时,这些问题自身并不能够告诉你是否应该调度,但是他们总是应该被考虑到。
你的套牌调度之后情况如何?
这个问题换个说法就是,减少一张手牌的代价有多大?对于一些套牌来说,这个代价会极其高昂,而另一些套牌则并不在乎。
这个问题里最重要的方面是卡牌数量的重要性。卡牌数量(不要和卡牌质量混淆)指的是你可以获得的资源总数(这里的资源只有卡牌)。卡牌数量对于高曲线的套牌非常重要。如果你想施放龙王安塔卡,你需要抓到她,你需要抓到七点法术力源,你还需要在其间抓到所有可以奋战和存活的东西。如果你调度到五张,这个数字可不会增加——那么你就不会有足够的卡牌施放安塔卡!
另一个例子是致力于临界点的套牌。想象一套二十张山脉加四十张猛烈飞斩的套牌。你的获胜方式是打对手十个猛烈飞斩。(很显然,这个套牌是想象出来的,但是全靠烧打死对手的套牌是很现实的。)如果你抓到了三个山脉和十个猛烈飞斩,你需要十三张牌来赢得对局。如果你是后手并且没有调度,你可以在第六回合达成——还不错!然而,你每调度一次,你就需要一个额外的抓牌步骤(也就是一个额外回合)才能凑齐足够获胜的卡牌。如果你调度到五,而且抓了五张山脉,那么你要获胜就需要后手十回合,或者先手十一回合。这完全不是你所期待的!
卡牌数量对于安塔卡套牌和纯红烧套牌都非常重要,所以他们的调度代价都很高昂。相反的例子是低曲线套牌,或者有一些单卡拥有不同寻常的高影响力的套牌。
让我们回到猛烈飞斩套牌的例子,但是加入八张一费生物:四张司钟珠高和四张饮火羊蹄人。假设如果你一回合了施放其中一个,他一定会打中三次。那就是6点伤害,等价于三张猛烈飞斩!突然间,起手有没有一费生物变成了一个重要的考量因素,这个问题有时可能会超越卡牌数量的问题。如果是一个没有生物的一般起手(比如说四张山脉三个猛烈飞斩),你就可以很舒服地选择调度。如果你的六张起手里有一个一费生物,它所带来的优势可以弥补卡牌数量上的劣势。
还有一个例子来自于拥有黑暗亲信和苦涩花开的摩登套牌。调度到六张,或者五张,甚或四张的代价都是难以置信地高昂。但是如果你在二回合打出它们,所带来的卡牌优势可以帮你平抑掉初始的劣势。一个有黑暗亲信的五张起手往往比一个平庸的七张起手还要好。
你对于调度有多少信心?
第二个问题是你有多大必要去碰运气。
在构筑赛里,这个问题很大程度上有关于你的套牌和对手套牌的对局状况。如果这个对局对你非常有利(假设你面对纯红套,而你备入了四张陷入悲痛和六张加血牌),那么你应该相对地不那么希望保留有风险的起手。你的获胜概率很高,即使你调度到六张,这个概率还是会很高。
在限制赛里,这个问题很大程度上有关于你的套牌质量。如果你抓了一套不可思议的好牌,有许多优质去除和四至五张炸弹金牌,那么你面对大部分对手时都具有优势。此时就没必要保留有风险的起手。另一方面,如果你对自己的套牌非常不满意,觉得它的强度比对手的低,那么你应该略微更倾向于冒险(比如说保留一个两地的起手,而你还需要抓更多地)。
如果你是后手,而且对手已经调度,你应该不希望保留有风险的起手(但可能会更倾向于保留慢速却安全的起手)。你的对手不会抓得完美,所以你也不需要追求完美就可以获胜——只要能运转即可。
最后,如果你觉得你和对手之间的技巧差距很大,你也可以把这一点应用到调度决策中。评价某人的打牌能力看起来有点无情,但是不管怎样,万智牌是一种要打败对手的游戏。有一些线索可以帮你评判对手能做或者不能做到的事,忽略这些线索会是一个错误。如果你的对手是一个新玩家或者在第一盘里犯错很多,那你在第二盘可能就不应该保留有风险的起手,因为你知道在正常情况下你可以打败他们。反过来说,如果对手是一名优秀的牌手,使用的是一套优秀的套牌,你可能就需要一些特别的东西才能取胜。
但是要记得,自信和自负有时会影响你在这个问题上的思考(不管你是谁都是这样)。我看到过很多次,一位牌手在经历了一连串的霉运之后,更有可能保留一些糟糕的起手,而不是选择调度。也许有意识地或无意识地,他们开始觉得他们(或者说他们的套牌)没法做得更好了。要记得总是应该在做调度决策的时候保持一个清醒的头脑,而不要让比赛时的慌张情绪替你做出决定。
限制赛:何时应该偏离“二至五地策略”?
我们要从限制赛开始(构筑赛留到下次再说),因为限制赛里的调度决策更加清楚明了。限制赛的速度更慢,调度的代价也非常高。大多数时候,你应该保留大部分可以运作的起手。
法术力基础
限制赛比构筑赛里更容易出现的问题是法术力基础的问题。当套牌的法术力基础不牢固时,你就要更小心地面对调度。如果法术力基础不好,即使你调度到六张,也不能保证可以施放咒语。法术力基础的稳定性来源于良好的曲线。为了简化的目的,我们把限制赛套牌分成三种类型:法术力基础好的,法术力基础一般的,和法术力基础不好的套牌。
法术力基础好的套牌的例子是一套基本上纯白,只混了两张红牌的套牌。它有十二张平原,四张山脉,和一张风蚀峭壁。你不用太担心施放咒语的问题,对于调度也可以更自由一些。
法术力基础一般(偏好)的套牌的例子是一个蓝黑套,有九张海岛和九张沼泽。法术力基础一般(偏差)的例子是蓝黑红套牌,混入了龙王寇安甘和一张炙烤。它有八张海岛,七张沼泽和三张山脉。对于这些套牌,你可以使用一般的调度准则。你可以假设你的套牌都属于这种类型。
法术力基础不好的例子是一个白绿蓝套牌,三色平均。有六张平原,五张树林,五张海岛和一张成型野地。经常看这个专栏的读者知道应该避免这样的套牌。但是偶尔,轮抓会进行得非常差劲,你被迫要在糟糕的情况下做出最好的选择。对于这样的套牌,如果起手颜色齐全,就很难选择调度,因为太有可能调度出一个无法运作的六张起手。
何时可以保留一地起手和六地起手
如果你已经调度了一次,那么你可以强烈考虑保留一地起手和六地起手。在限制赛里,如果你调度到五张,就很难得到好起手了,所以有时你宁愿选择一个有风险的六张起手。
只有两种情况下可以考虑保留六地的七张起手:第一种是套牌的法术力基础很差劲,但是你这个起手颜色齐全。第二种情况是这个起手的唯一一张咒语是一张非常非常特别的东西。
为了保留只有一个咒语的七张起手,这张咒语需要拥有非同寻常的高影响力。他应该可以稳定地交换到对手的两或三张牌。它还必须足够低费,这样你才有信心及时施放出来。这样的咒语包括命途交错,消形奇技,以及席穆嘉族杀手。
在限制赛里你应该很少会保留一地的起手。牌手们很容易相信那个错误的逻辑:如果我抓到第二块地,就会好起来。问题是限制赛里的法术力曲线往往延伸到六或七费。只靠两块或三块地就能全力运转是很少见的。另外,你还要先抓齐所有颜色才能施放咒语!
要保留一地的七张起手,你几乎肯定需要是后手。你需要一张以上的一费或两费咒语。最后,你的这个起手还要能够做一些特殊的事情,这样才能证明你应该为之承担风险。
沼泽,寇安甘族侦卫,马兰河骷髅妖,兀鹰艾文,尖顶游掠者,疾驰战魁,萨坎之怒
这个起手很诱人,但不管先手后手,你都应该调度。如果你很幸运地马上抓到了第二块地(第一张有大概50%概率,前两张有大约75%概率),你有两个平均水平的两费曲线可以施放。他们能做的最好的事是和对手的生物进行交换,然后你还是会卡地。你需要抓三张地(其中包括两个山脉!)才能用这个起手做些什么。这个风险很高,收益却很小。
阴沉死水,寇安甘族侦卫,洁斯凯智者,预先考虑,谷尔玛沉溺师,踩扁,召亡巨龙
你可以在后手强烈考虑保留这个起手。这一次,你已经有了所有两种颜色,还有了更多早期咒语。一旦你抓到第二块地,洁斯凯智者和预先考虑可以帮你补充一些资源并且抓到更多地。如果你交换掉或者榨取掉洁斯凯智者,就可以获得潜在的手牌优势,如果你可以存活得久一些,就可以靠炸弹来接管比赛。对于这个起手,收益足够丰厚,值得你在后手冒险保留。
何时应该在二至五地时调度起手
在限制赛里,我建议保留大部分可以运转的起手,而大部分二至五地的起手都可以正常运转。不过,肯定会有一些情况下你应该选择调度,即使这个起手既有地又有咒语。
有一些两地起手是无法运转的。举例来说,你的起手里有两张山脉,其他都是4费及以上的绿色牌。这时选择调度是很容易的,风险很高而收益很低(四回合前都干不了什么的起手不会是你的最佳起手)。
快速套牌
当你玩的是一套快速套牌时,有一个不太明显的问题会出现。一些拥有大量廉价生物的套牌致力于在早期获得优势。然而,如果你不能推进这种优势,在后期就会处于劣势,因为缺乏强力的后期咒语。在这种情况下,保留一个慢速起手就会有问题,而你应该更希望调度它。
平原,平原,平原,山脉,山脉,强臂斗僧,持久得胜
如果你玩的是红白快攻,你就应该调度类似这样的起手。如果保留了,你就没有发挥出套牌的强度。当你到达后期的时候,会落后于对手,此时抓到卓茉卡族战士和战争信号并不会让你轻易地夺回场面。
类似地,如果你面对的是一套非常快速的快攻套,你的调度标准也应该提高。假设你的套牌是慢速的,第一盘里,对手在五回合冲爆了你。第二盘,你的起手如下:
海岛,海岛,海岛,海岛,兀鹰艾文,神秘冥思,反驳
虽然缓慢,这个起手在正常的对局里可能还不错。但在面对非常快的套牌时,你在四回合的时候可能就会进入‘惊慌模式’。即使你没死,你也没有机会为反驳留费,等你能施放生物时,可能会被迫做出不划算的阻挡。面对非常快的套牌时,你可以考虑调度这样的起手。
还要注意,这个起手里所有的地都是海岛。你很可能会在第四回合抓到沼泽,但是你抓不到的概率就是你是否要调度的临界点。另外,你还有可能幸运地抓到二费或三费的黑色防御卡牌,而没有沼泽就无法释放它。总体来说,这种起手并不理想。
当你既需要抓地,又需要抓咒语
上面那个起手如果要变好,你需要抓到沼泽,你需要抓到更多咒语(最好是低费的),你还需要在很短的时间内做到这些。这是一个常见的问题,也是调度一个二至五地起手的好理由。
平原,平原,平原,平原,林地看守,踩踏,大宗师之决断
没有人想调度一个地和咒语配比良好的起手,但是上面这个起手足够差,你可能应该调度它。第一个问题是你需要抓一张以上的树林才能施放绿色咒语。第二个问题是你需要抓多个生物才能充分发挥咒语的威力。要同时做到这两件事是非常困难的!当然,确实有一些来牌顺序可以把这个起手变成好起手,但是也有太多可能会变糟糕。你可能会卡色,可能会爆地,或者只是得到一个慢速,平庸的起手。
沼泽,山脉,山脉,山脉,山脉,血颊狂徒,利齿莽龙
啐!你的套牌是红黑色混蓝。你有一张优质的三费曲线,并且它和利齿莽龙的配合不错。但是这个起手的特点是你已经抓了太多的地,而你还需要更多地才能施放出咒语。你真正期待的是什么?如果你可以把一张沼泽和一张海岛放到牌库顶,你就可以施放手里的全部咒语,但那样的话,你就有一共七张地,却只有两张咒语!你应该调度这个起手。
调度并不是准确的科学,你面对的每一个情况都可能略微不同。正因为此,理解影响调度决策的微妙因素是很重要的事。对于你的下一个起手,我没法写出你到底该怎么做,但我希望当你在限制赛里决定要不要调度时,上面这些东西可以让你思考一些新的东西。
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