万智牌 科技 引路羊蹄人 云消雾散和焰迹凤凰
万智牌 科技 引路羊蹄人 云消雾散和焰迹凤凰
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阿布赞控制中的引路羊蹄人
Yuuki Ichikawa最近用这套牌卷了一个GP:
主牌 61 张
地 [24张]
4 罗堰荒野
4 沙原殿堂
4 疫病殿堂
4 风袭荒地
3 静寂殿堂
2 树林
2 平原
1 约格莫夫之墓乌尔博格
鹏洛客 [3张]
3 旭日天尊艾紫培
其它 [12张]
4 阿布赞护符
4 攫取思绪
2 命途交错
2 英雄殉身
生物 [22张]
4 克罗芬斯的骏马
4 亡雾迅猛龙
4 家园卫护人
4 引路羊蹄人
4 攻城犀牛
2 金牙塔西格
备牌 15 张
3 阿拉辛僧侣
3 陷入悲痛
3 终极代价
2 卓茉卡的指命
2 醒世师妮莎
1 逼从
1 庄严访客索霖
这和常见的阿布赞威力变身控制套牌很接近,只是里面使用了四张引路羊蹄人。我认为这是很棒的补充,任何使用这套牌的人都该用它。
最初,我构组家园卫护人/亡雾迅猛龙套牌,为PT测试时,每套牌里都有四个引路羊蹄人。事实上,我会以这十二张牌作为起始点——它们就是引擎。引路羊蹄人最终被证明不够好并被放弃了,但我一直很喜欢它们。我知道,现在是时候让它们回来了。
这套牌里的引路羊蹄人主要有三个作用。首先,它能激活亡雾迅猛龙、家园卫护人和金牙塔西格。如果你磨掉了亡雾迅猛龙,那通常比抓一张牌还要好,也增加了你用家园卫护人时的选择。三回合金牙塔西格也很不错,引路羊蹄人让你可以做到这一点。
其次,遇上纯红,它能作为阻挡者。这超级重要,因为你的套牌很笨重,通常三回合才进入状态,所以二回合有事可做并且能和锻炉街居民交换,这太重要了。它并不是绒毛狮,但仍然很好。
第三个功能是为跳楼效应提供肥料,曾经这不太重要,现在则非常关键。艾斯波越来越流行以后,整个meta为其进行了调整——有时,即使艾斯波套牌自己也使用四张秽言祝愿。如果你认为对手没有夷灭龙王席穆嘉,那引路羊蹄人就变成了需要对手用一张牌解掉的优秀资源。
在套牌里使用引路羊蹄人当然是有代价的——在你下骏马,指望从牌库顶下地,却看到羊蹄人时——但通常,有骏马时,你可以用引路羊蹄人改变牌库顶,这也算是一个补偿吧。有的时候你需要一块地,抓到了羊蹄人,却没有两点多余的法术力。有的时候你的羊蹄人翻空,你用两点费用只换回了一个11。整体而言,代价并不算太高。
尽管引路羊蹄人会有这样或那样的问题,但我认为它的优点超过了它的缺点。我不觉得你一定要放满四张——2~3张当然也是可以接受的——但我认为你绝对应该在所有使用家园卫护人/亡雾迅猛龙的阿布赞控制套牌里放几张。
艾斯波中的云消雾散
我经常被问到,在艾斯波套牌里用云消雾散替代消融是否可行。云消雾散当然是常态,但如果有足够的人使用(并鼓吹)云消雾散,那我感觉还是值得讨论一下。
不考虑环境的话,消融显然更强,因为它的占卜效应半数时间以上都很重要(另一半时间里你还是会抓到那张牌,什么都不会改变),云消雾散在一切情形中很关键。所以争议在于,云消雾散在表现出色的时候真的很出色,可以平衡那些它表现不加的时刻。(所以基本上你选择了一张在0~10分之间摇摆的牌而不是一个稳定5分的牌)
T2里,你打算云消雾散什么呢?首先你要考虑的是亡雾迅猛龙。这当然是个好目标,当对手施放亡雾迅猛龙时,我希望一劳永逸地反击对手。接下来一个目标是家园卫护人。然后,是一些可以被灵龙庇护地拿回来的龙。短期内这很关键,但长期来看,对手总会找到各种龙,因为对局时间将会很漫长。你不可能反击掉对手全部的龙(尽管你可以解决对手唯一的乌金)。还有一些别的好处,比如干扰对手的掘穴,但那些并不太关键。
最后,我认为半数以下的比赛中,你需要云消雾散而不是消融,即使在你需要云消雾散的对局里,消融也有50%以上的机会表现更好。如果我反击亡雾迅猛龙,我会选择云消雾散——但如果我反击对手套牌里的其它东西,我认为消融就更好了。有些套牌不存在让云消雾散表现的单卡,在我看来,消融显然更胜一筹,我认为用云消雾散替代它是严格错误的选择。
纯红快攻中的焰迹凤凰/破霆龙侯
最近,在标准赛制超级联赛中,Gerry Thompson使用这套牌:
主牌 60 张
地 [21张]
21 山脉
其它 [17张]
4 闪电炼击
4 鼓风煽焰
3 炙热鲜血
3 泰坦之力
3 猛烈飞斩
生物 [22张]
4 盛欢幻灵
4 迅雷狂战士
4 寺院迅矛僧
4 破霆龙侯
3 焰迹凤凰
3 司钟珠高
备牌 15 张
4 炙烤
4 舞火羊蹄人
3 围攻哨站
3 砂暴扫荡
1 炙热鲜血
这套牌很有趣,因为它尝试解决纯红套牌的弱点——绿色生物和加血——同时保留自己的强度:爆发力十足,速度飞快,很难应付。它使用了一些飞行生物——焰迹凤凰和破霆龙侯。这些牌看起来能应付那些可以战胜你的工具,因为这些生物是持续的伤害来源,可以飞越对手的防线。绿色套牌通常很难应付飞机,而如果你每回合可以靠飞机打4或6,你就不太在意阿拉辛僧侣能加的3血了。
通常情况下,在纯红套牌里,我不是这些高费生物的粉丝。如果你打算全军猛袭,那就全攻,半吊子可不好。举个例子,如果我使用艾斯波,我会乐于看到对手换上破霆龙侯,因为这会削弱对手极速快攻的比赛计划。然而,在这个例子中,我认为这种想法有可取之处,因为纯红现在的地位很糟糕,所以你必须做点什么。纯红已经使用了最有侵略性的单卡,但仍然不够,所以你需要改变计划。凤凰和龙侯帮助你做到了这一点。
尽管如此,在这套牌里有几处我不太喜欢。我认为它的生物和地数量短缺。有四张迅雷狂战士,四张四费咒语和21地。这在我看来不够。我也不太喜欢泰坦之力,尤其在你的生物没那么多时。我理解它们都可以帮你拉回凤凰(不然威猛很困难),也可以利用占卜帮你下第四块地,但我会选择一个更专注的计划。如果你打算尝试这种左右摇摆的计划,最好还是选择其中一个极端。
我认为meta中,凤凰和龙侯还不错,但我认为这套牌用来搭配它们的东西不对,可能你该用更多地和一些岚息巨龙,然后你就可以像红绿龙套牌一样使用龙语怒吼,但无须使用妖精秘教徒,而可以用更多快攻生物,比如司钟珠高和盛欢幻灵。即使使用巨龙传谕和夜天神殿尼索斯或许也是靠谱的。
主牌的自残
有的人提到过,自残可以进主。观察之后,我发现这些流言的来源是MO套牌。我查看了MO的PTQ牌表,惊讶地发现有两套牌使用了主牌自残——一套阿布赞快攻主牌两张,一套阿布赞控制主牌一张。
我的意见是,它不该进主。对上某些套牌它很好,但对上其它套牌它什么都做不了,而且很多时候它也没那么好。主要的问题是,它要么没用,要么仅仅略高于平均水平。使用一张有机会无用的单卡,它必须在能发挥的时候表现很棒,但自残不是这样,因为今天的绿色套牌有很多不在意被牺牲的生物,比如引路羊蹄人、妖精秘教徒,甚至是亡雾迅猛龙。主牌自残在我看来显然不行。
这就是我今天要说的全部了。拉斯维加斯见!
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