魔法门之英雄无敌7 英雄难度恶邻地图通关心得
魔法门之英雄无敌7 英雄难度恶邻图通关心得
作为英雄无敌系列的正统续作,魔法门之英雄无敌7是由德国Limbic开发并制作的一款经典回合制策略游戏,在游戏中英雄难度下的小图恶邻对很多玩家来说都是一个挑战,那么今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 英雄难度恶邻图通关心得,一起来看看吧。
用的亡灵,总体来说开荒难度略高于6代,但是比345还是简单多了。。。
每个族都有自带6级兵的英雄(亡灵是自带吸血鬼的卢德米拉) 如果不想挑战自我的话这个就是板上钉钉的首发英雄了。
第一天捡堆木头还是矿石就可以造酒馆了(即使heroic难度出门也有2000块,酒馆500),换主力还是比较必要的。这作酒馆会同时刷两个本族英雄,有合适的后期英雄的概率还是很大的。英雄最重要的是能掌握的技能而非特技。同时英雄带的兵种有本族3级兵(亡灵就是蜘蛛)最好,因为血多更容易无损。
亡灵没有低级远程,吸血鬼也就能帮你顶掉门口木矿和石矿的兵,连守风车(换了个名字,不过就是每周给钱的)的怪都顶不住。这个时候就要分单队幽魂骗反,勾引等等。跟beta相比ai唯一的进化是会贴远了,不过不能贴远照样先打炮灰,只考虑夹击而不考虑靠近远程,让人相当无语
远程被近身以后只会防御,让mf变得相当轻松,甚至比mf近战还简单。。
由于野怪ai的低下,基本没啥必要用魔法 我的英雄点出了攻击和招魂的大师技能才开始点黑暗魔法,基本没用上
ai发展速度极慢,我磨蹭了一个月清干净了地上地下对面才第一次来地下,这个时候我已经兵临城下了。。
我通关的时候还没造出冠军兵种,所以不做评论。亡灵基本只需要四种兵就够了:骷髅,幽魂,吸血鬼(或拉玛苏),尸巫。这作招魂特别容易点满(专家级的-15士气效果意想不到的明显,特别提一下),很容易凑出大量骷髅幽魂。幽魂高主动,飞行,高移速,特别适合分单队当炮灰。吸血鬼是肉盾,这作亡灵没啥战场回复了基本只能靠他回复。大尸巫的减防效果十分明显强烈推荐。剩下的蜘蛛和拉玛苏都不用带(可以用拉玛苏替代吸血鬼,吸血现在bug很多),多的格子分单个幽魂,可以吸引至少三发远程火力 打到后面基本上每次只损2-3只幽魂就赢了 囧
野怪ai亟待提高 其实别想那么多永远造成最大死亡数就很让人头痛了。。
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