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魔法门之英雄无敌7 更新1.3补丁圣堂试玩心得感受

魔法门之英雄无敌7 更新1.3补丁圣堂试玩心得感受

针对魔法门之英雄无敌7在推出后出现的各种奇怪BUG问题,制作组于近日又发布了1.3的升级补丁,那么在这次的更新后游戏都有哪些变化呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 更新1.3补丁圣堂试玩心得感受,一起来看看吧。

首先感觉作战的时候兵的攻击和转身动作好像比之前更慢了,开很快的速度了出手前还是慢吞吞的……AI智能改了开局打野的确损失大了,好像敌人会先打输出比较高的目标。九队兵是改好了,可以试试新打法。圣堂如果是力量速攻流骑士和狼都是可以一回合下底的,如果打像学院这种势力,中期鹰还没出来,抢先手比较容易,盾卫就可以分四队,两队保护远程,两队正好可以保护前冲的部队

单位上诛罪官不反击的bug依旧没改……所以依旧没有出的必要。天使一个可以回250以后综合来看比剑士给力(三四个一回就上千血,比英雄的复活还厉害了),因为出冠军以后决战还是以法系惩戒为优,有生存就有输出,而且天使主要可以飞,不会被卡,地形适应性要好很多,建议优先考虑。

我个人觉得圣堂冠军选择的时候先是要看对手情况,其次要注意这一代不是狮鹫公国,如果出了剑士,那么圣堂罕见的成为没有飞行单位的种族……在攻城略地的过程中玩家会发现自己的部队灵活性很低,而且稍微不注意走位会把自己的兵卡了。

玩战役的时候伊凡的狮鹫公国给我印象深刻就是狮鹫和天使的灵活性和主动性,往往比步行单位有更好的效果。此间取舍,望君思之。


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