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魔法门之英雄无敌7 英雄难度下圣堂种族上手心得

魔法门之英雄无敌7 英雄难度下圣堂种族上手心得

以下讨论仅限英雄难度。

英雄方面,我去,终于出现一个不是力量英雄开荒的族了,由于到后期魔法英雄反而更强,所以你的圣堂主力英雄可以一直用下去,选择上,两个圣裁官都不错,自带魔力+4的那个比较全面,但是在英雄难度初期资源紧张又没有魔法行会的难度中,他自己又不带进攻火魔法,1-3级的时候会有点阵痛,但战斗时自己注意一些还是没什么问题的,除非地图实在太烂,一旦魔法行会造出来了有进攻火魔法了,会越来越好打,我一般是把他作为首发英雄(如果可以选的话)。另一个自带火系初级进攻魔法,相比起来,初期会更好打一些。其他方面,由于是同一个职业,没有任何不同了就。

魔法加点:

火魔法:第一点-减少火魔法消耗,然后专家火魔法-选择增加施放火魔法时魔力+5的那个,然后大师火魔法-子技能,终极火魔法护盾,前期没有必要去升它,等兵多一些,或决战的时候再升。然后继续升火魔法的子技能,优先把群加升出来。圣堂的魔法行会,第一级80-90%会出火流星,第二级会出燃烧意志和心灵之火,这个时候你火系魔法差不多都升完了,这玩意简直就是一个英雄带着一群贫血版冠军兵,为何?自己去实验下就知道了。

光魔法:有人极力推荐光魔法,因为圣堂1级魔法行会必出治疗,2级很大几率出天国护甲,配合升满了的光系魔法使用,简直就是神龟得令人发指的级别,再买个修女。。。但我个人认为,光魔法确实有用,特别后期决战也犀利,但前期高难度开荒并不如火魔法,所以升也是必须要升的,只不过排在火魔法之后。

种族技能:我去,正义之师!不仅长得帅,还挂着个正义的字眼,不升你升谁?所以你排在第3,原因?对于魔法师这种文雅之士,太早的升此技能着实没有太多卵用,所以,所以也就先排在这里吧。

进攻:老规矩,至少把无视射程惩罚的那项升出来,其他的视情况而定。这个可以不用升的太早,圣堂神射升了级之后是没有射程惩罚的,而牧师,那就需要往后一些了。

探索:最起码点一点,使你英雄在地图上行走不至于太笨拙。

领导:这个主要是加布阵那两个子技能,似乎加了布阵之后,即使自动战斗也可以无损了,我没去具体试过,好像印象中是这样,有兴趣的可以去尝试一下。

兵种

盾卫和弩手这两种兵优先出,然后盾卫先不忙升级,先升神射手,圣裁官前期扫野就靠火魔法与神射,其实升不升神射都没所谓,凭借这个职业强行把核心兵转成冠军兵的特性,下稀有矿,下金矿都没什么问题,有充足的资源再考虑升级。然后,升级盾卫分组围神射的神龟派战术相信已经传承到很多人手中了,就不多讲了。其他兵种,狼可以优先出,战斗的时候冲过去卡位,加了BUFF去咬人都是明智之举,然后女十字军,牧师,天使或者护国大剑,都看情况,骑士的话,这代的攻击力也很猛,如果资源允许,也可以选择直奔骑士,把骑士当成一个中期冠军兵来用。圣堂由于盾卫至少要分2-3组才有很好的效果,所以全班人马出战的情况,无论从经济还是站位上都不太合理,酌情考虑吧,毕竟还没那闲功夫话1天时间打到那种程度。

说说副英雄吧,圣堂英雄还是蛮不错的,要辅助有辅助,要进攻有进攻,还有终极外交技能的英雄,也就是俗称的国王。进攻方面,推荐自带光系魔法施展时+6魔力的那个牧师,成型之后,光系魔法的变态战斗能力是毋庸置疑的,攻有惩戒,炎阳,守有治疗,天国护甲,复活一类的神龟级别法术,外加修女,分组盾卫,想死?咋那么容易??辅助方面,职业是骑士的英雄都可以学终极经济学,修成种田最佳人选,还有两个圣骑士(也翻译成圣武士)职业,拥有终极外交技能,如果酒馆里随出来了,招吧


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