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辐射4 潜射流加点及技能选择分析 潜射流怎么加点

辐射4 潜射流加点及技能选择分析 潜射流怎么加点

辐射4一出这个加点就深深的蛋疼了我,虽然理论上是没有等级限制的,但所有特技都点了要229点啊,这妥妥不够啊。甚至连全面发展都不能像3代一样,所以必须有流派啊,这又深深的蛋疼了我,在最高的生存难度下我只分为2个流派(所有理论建立在最高难度上)

1.潜行动力甲近战流

这个流派我只有大致的框架,没做系统的分析在这里就不负责的说几句,大家有兴趣可以去尝试

力量10和9和4和2

智力6和9

灵巧3和6和7和9

力量4和科学6打造装备没什么说的,智力9可以让我们不用顾忌动力甲电力问题

打法就是拿近战武器先潜行(灵巧3,潜行点满)靠近到敌人近点位置就开V(灵巧9,闪电战效果),这一下打下去绝对秒杀,首先灵巧7,忍者效果十倍伤害,就问你怕不怕

还有力量9,扎根效果百分之50伤害,还有力量2,大联盟效果两倍近战伤害有可能以全垒打将对方头颅打飞,堪称华丽。

当然了这一切都建立在敌人没发现你的基础上,但我们不一定不会被发现,而且还穿的动力甲,为什么要穿动力甲潜行呢?问得好,一旦被发现我们怎么办,冲上去就是干

完全不用怕,因为力量10,火车效果装备动力装甲冲向敌人并造成巨大伤害和击倒敌人,而且灵巧6,多动症效果冲刺时增加50点伤害抗性和50点能量抗性冲刺耗费减少50%行动点数,我们还穿的动力甲。当然你也可以选择跑,反正敌人倒地了拐个弯再潜行就是了,还是要带把枪,最好是辐射武器智力9效果辐射武器两倍伤害。


2.潜行消音狙击流

加点及技能

首先说明一下属性点数和技能点数:

开始是21点属性点数,主角家儿子床下《你很特别》可以自由分配一点,总共22自由分配属性点

每种属性娃娃加一点属性

属性最低为1相当于白送

虽然游戏无等级限制但不太可能升很多级,我这里以最高技能50级为终点也就是49点技能点

力量3=开局2娃娃+1 花费技能点4

刚好点出3级技能(点满)我是放弃了动力甲的所以装甲一定要扛得住,而且潜行需要一个很重要的装甲特性就是蹲下隐身所以这个必点了

感知4=开局3娃娃+1 花费技能点4

3级技能看敌人抗性,视乎没太大用,但就一点我还是点了

4级开锁不解释吧,但是注意最后一级(你的撬锁工具不会断裂)这个就不要浪费点数了

8级和9级技能我在分析的最后阶段舍去了,技能点不够,而且要点它俩的话要把感知从4升级到9不划算啊

耐力2=开局1娃娃+1 花费技能点0

这代的耐力技能好废啊,一个能用的都没有

魅力6=开局5娃娃+1 花费技能点5

异性杀手我不建议点

3级独行侠必点,二级减少30%所受伤害并提升100点负重值,三级增加25%伤害。性价比超高,而且可以带狗肉,有狗谁还要队友,狗肉可是无敌的而且狗肉多萌啊

6级领袖我点了,这代的亮点啊

其他什么安抚技能在最高难度没什么意义,但不可否认确实很有趣

智力5=开局4娃娃+1 花费技能点11

1级点了不解释

2级医生点一点,本来想点满技能点不够,只能舍了

3级点满,狙击枪要给力

4级黑客同开锁,最后一级不点

5级回收必点

灵巧9=开局7娃娃+1你很特别+1 花费技能点11

3级潜行点满

4级消声武器点满

7级忍者点满

运气7=开局6娃娃+1 花费技能点14

2级点满,1级和2级当然舍1选2了,辐射3就告诉我们了找弹药比找瓶盖好使

3级瘟神点满

6点满

7点满

其他技能都挺好的,但太看脸,而且点数不够,舍了

这样就完美了,属性点多出来两点,我后来在感知,灵巧,幸运间纠结后来我加灵巧了,这样比较好,增加行动点和加强潜行能力,以后万一技能点因为什么任务多出来了还可以点了9级的闪电战

武器专精包括手雷和枪的近身我一个没点,感觉作茧自缚

技能点我感觉真的很不够,好多技能都想要啊o(≧口≦)o但我已经努力效益最大化了(好像暴露专业了╮(╯▽╰)╭)

这代的狗肉真心萌,来爸爸抱抱(づ??????)づ而且不死,真贴心啊


最后专门立了个表分析


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