辐射4 幸运手枪流玩法加点详解 幸运手枪流怎么玩
辐射4 幸运手枪流玩法加点详解 幸运手枪流怎么玩
幸运手枪流分析:
刚到自由博物馆时我觉得是进入了小时看的电影中,整个西部牛仔风加科幻元素,好怀念。后来一路接触了乱突流,潜狙流,近战流,终于在玩近战流时想到了幸运手枪流,对这种不爽就是干的玩法爱不释手。觉得手枪流前中期非常强,后期攻击自然是不能跟秒天秒地的近战比,但很稳定。玩近战一次没死的司机估计没有,因为近战不但错容率低,而且在一定条件下会强行退出v模式,然后被沙冲贴脸喷。我用手枪流到现在三十多级了,一次还没挂,还是有点奔放的那种
加点分析:
自己加点是2力3耐2魅10敏10幸运开局,但玩了后发现10幸运太坑了,开箱子常出钉子,火焰剂等牛逼子弹,前期根本用不到这些高级货啊,导致在去钻城路上还问npc买过上百发子弹,所以幸运加点9幸运就够。反正10敏和9幸运加点是核心。2力为了得力量娃娃后装备改造,3耐为了点加血,魅力则是点屌丝。
技能分析:
首选技能点:没什么好说的。白痴,2级必点,前期交任务时出了那是成长飞快。神秘人,3级必点,运气好第一只死爪一管ap就没了。四叶草,暴击储存,牛仔风,这三个没什么好说的,核心。
次要技能:屌丝狗,情怀啊,虽说是神技,不过前期还是先点攻击,变相节约弹药。血满满,20级能给贫血的你加60点血,嘲笑那些1耐被手雷擦到就死的吧,缓慢慢回血简直是懒人福音啊。神之敏捷,冲刺加双抗,点了后才知道是奔放的资本啊,地雷?冲(做到杀追猎者任务时看见有颗地雷红了,果断冲刺,结果跑两步又踩颗雷一),枪林弹雨?冲,躲墙角?冲,扔手雷?冲。行动派,不但对战斗有加成,还能用于炮路,好东西
备用技能:死神,如果没主线那左轮,肯定是首要技能,后期可以一次性点满级。血肉横飞,黑寡妇,加伤害,感三的弱点也不错
开局思路:开局可得把威力巨大的44左轮手枪,保命神器。前期缺子弹,可用转轮手枪,钻石城路上药贩子可爆,45mm弹足,前期就能最强改造,威力在手枪中算大,ap流无需射速。9幸运传奇怪满地走,出把带星手枪很容易。早做银衣怪客任务,各种道具要不省,有44左轮加暴击加成输出点,救下肯特十分容易,这套衣服又轻又帅,本来打算25换成传奇套的现在三十八了还舍不得脱。然后得到公义权威,克罗格左轮,商店买起配件改造就成型了。解放者我是直接放箱子里,因为已有把带星改得不错的10mm手枪
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