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暗黑地牢 修改人物基础属性值 怎么修改人物属性

暗黑地牢 修改人物基础属性值 怎么修改人物属性

今天为大家带来的是暗黑地牢修改人物基础属性值,一起来看看吧!

首先找:游戏根目录heroes

然后在 heroes 目录下有:

_template 目录是 系统对角色职业的脚本模块,等于是一个虚拟模特。

arbalest 目录是 劲弩 系统模块

bounty_hunter 目录是 赏金猎人 系统模块

crusader 目录是 十字军 系统模块

grave_robber 目录是 盗墓贼 系统模块

hellion 目录是 恶人 系统模块

highwayman 目录是 强盗 系统模块

jester 目录是 小丑 系统模块

leper 目录是 麻风病人 系统模块

man_at_arms 目录是 士兵 系统模块

occultist 目录是 神秘学者 系统模块

plague_doctor 目录是 瘟疫医生 系统模块

vestal 目录是 修女 系统模块

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好我们后面要步入正题,我们的正题是如何不用修改器而通过修改游戏的文件脚本来做到修改的目的,首先我举个例子,比如我要修改 crusader 目录下的 十字军 系统脚本,那么我们打开 crusader 目录之后,我们会看到一些 文件 和 文件夹,但是重点是 还包含了 游戏里面的一些 UI 而这个 UI 是指游戏界面下的一些角色技能的图标和一些道具的视图,反正就是游戏里面的美术图。当然这些会用PS的玩家不用我教也会如何制作MOD换皮肤了吧,哈哈,然后重点来了,这里我必须要说明两个文件,第一个是 crusader 十字军脚本目录下的 crusader.art.darkest 和 crusader.info.darkest ,下面我会详细说这两个文件的用途。

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crusader.art.darkest 文件用记事本打开之后脚本内容如下:

(聪明的玩家总是会利用英文翻译网站达到某些游戏脚本的研究)

commonfx: .deathfx death_medium

weapon: .name "crusader_weapon_0" .icon "eqp_weapon_0.png"

weapon: .name "crusader_weapon_1" .icon "eqp_weapon_1.png"

weapon: .name "crusader_weapon_2" .icon "eqp_weapon_2.png"

weapon: .name "crusader_weapon_3" .icon "eqp_weapon_3.png"

weapon: .name "crusader_weapon_4" .icon "eqp_weapon_4.png"

armour: .name "crusader_armour_0" .icon "eqp_armour_0.png"

armour: .name "crusader_armour_1" .icon "eqp_armour_1.png"

armour: .name "crusader_armour_2" .icon "eqp_armour_2.png"

armour: .name "crusader_armour_3" .icon "eqp_armour_3.png"

armour: .name "crusader_armour_4" .icon "eqp_armour_4.png"

combat_skill: .id "smite" .icon "one" .anim "attack_sword" .fx "smite" .targchestfx "blood_splatter"

combat_skill: .id "zealous_accusation" .icon "two" .anim "attack_scroll" .fx "zealous_accusation" .targchestfx "blood_splatter"

combat_skill: .id "stunning_blow" .icon "three" .anim "attack_stun" .fx "stunning_blow" .targheadfx "stunning_blow_target"

combat_skill: .id "bulwark_of_faith" .icon "four" .anim "attack_scroll" .fx "bulwark_of_faith"

combat_skill: .id "battle_heal" .icon "five" .anim "attack_heal" .fx "battle_heal" .targfx "battle_heal_target"

combat_skill: .id "holy_lance" .icon "six" .anim "attack_charge" .fx "holy_lance" .targchestfx "blood_splatter"

combat_skill: .id "inspiring_cry" .icon "seven" .anim "attack_banner" .fx "inspiring_cry"

combat_move_skill: .id "move" .icon "generic_move" .anim "idle"

上面这些呢是负责管理游戏中 十字军 的图片 对应向导,这个对于制作MOD皮肤的人来说是有用的,比如说weapon: .name "crusader_weapon_0" .icon "eqp_weapon_0.png" 这一条,这一条是对应,游戏中十字军的出生武器的图样,就是基本武器的那个样子,这里对应 crusader 目录下的 icons_equip目录里面的eqp_weapon_0.png 这个武器图片,当然这部分我为什么要说明呢,是因为有些孩子喜欢把武器装备弄得炫炫的MOD,所以这里特地说明,那么后面我们来说明角色的数值修改脚本。

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crusader.info.darkest 文件用记事本打开之后脚本内容如下:

(聪明的玩家总是会利用英文翻译网站达到某些游戏脚本的研究)

resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%

weapon: .name "crusader_weapon_0" .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0

weapon: .name "crusader_weapon_1" .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0

weapon: .name "crusader_weapon_2" .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1

weapon: .name "crusader_weapon_3" .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2

weapon: .name "crusader_weapon_4" .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3

armour: .name "crusader_armour_0" .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0

armour: .name "crusader_armour_1" .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0

armour: .name "crusader_armour_2" .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1

armour: .name "crusader_armour_3" .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2

armour: .name "crusader_armour_4" .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3

这里是我修改过的脚本数据,不过你们不用看后面的数值,你们只需要知道这些英文单词都对应着游戏角色

十字军 的全部战斗参数就可以了:

resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%

这一条分别对应意思是:

resistances(抵抗力),stun 40%(昏迷40%) poison 30%(瘟疫30%) bleed 30%(流血30%) disease 30%(疾病30%) move 40%(移动40%) debuff 30%(减溢状态30%) death_blow 67%(死亡打击67%) trap 0%(陷阱0%)

然后,怎么修改就随你们了。

下面这个是十字军的初始武器的数据,要怎么改,不用我教了吧,修改数值成你希望的数字,而且以下有同名一共5个都是武器的递升,升级版本。

weapon: .name "crusader_weapon_0" .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0

weapon: .name "crusader_weapon_1" .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0

weapon: .name "crusader_weapon_2" .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1

weapon: .name "crusader_weapon_3" .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2

weapon: .name "crusader_weapon_4" .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3

下面这个是十字军的初始衣服的数据,要怎么改,不用我教了吧,修改数值成你希望的数字而且以下有同名一共5个都是衣服的递升,升级版本。

armour: .name "crusader_armour_0" .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0

armour: .name "crusader_armour_1" .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0

armour: .name "crusader_armour_2" .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1

armour: .name "crusader_armour_3" .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2

armour: .name "crusader_armour_4" .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3

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那么最后还是在提醒一下目录位置:游戏根目录heroes(目录是游戏英雄脚本)目录下数个文件夹都是对应英雄的各自英文名字。参考开头部分是详细说明。

最后希望大伙玩家游戏愉快。


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