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暗黑地牢 英雄瘟疫医生玩法攻略 瘟疫医生怎么玩

暗黑地牢 英雄瘟疫医生玩法攻略 瘟疫医生怎么玩

今天为大家带来的是暗黑地牢英雄瘟疫医生玩法攻略,一起来看看吧!

瘟疫医生

——英雄外貌——

提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色

——英雄技能——

说明——

瘟疫医生的第一个技能

位置2,3,4 打 敌人1,2

命中95%

伤害-80%

暴击2%

枯萎病(100%)

4伤害/回合 共3回合

建议——

不选

相信大家看到这第一个技能都会跟我一样产生个疑问

那就是:大多数职业的第一个技能哪怕不是核心也是个实用性较高的技能 而瘟疫医生的技能未免太滑稽一些了

减少80%伤害 代表10点输出也只能打24点枯萎病效果 让人感觉是一种长远性投资 而非爆发来的可观

如果只有1回合经过 只有可怜的6点输出 2回合才只有10 甚至还不如直接打出10点好些

所以当设计师不具备对一个职业赋予平衡度时 这个职业纯粹就是鸡肋+可悲的

说明——

瘟疫医生的第二个技能

位置3,4 打 敌人3-4

命中95%

伤害-90%

枯萎病(100%)

4伤害/回合 共3回合

建议——

必带

这个技能才有点样子

我搞不懂这个游戏的设计师第一个技能是如何设计的

但绝对太过滑稽 而这个才刚刚有点平衡感

这相当于1回合稳定8 2回合稳定16伤害的持久投资技能

当瘟疫连续使用此技能 枯萎病将继续叠加 会一回合造成8点伤害堆积来产生小爆发

也是作为瘟疫医生打后排的核心技能 前期用处是游戏中所有技能的佼佼者之一

说明——

瘟疫医生的第三个技能

位置2,3 打 敌人2-3

命中95%

伤害-100%

眩晕(100%)

建议——

必选

优秀的控制 白给你不能不要

说明——

瘟疫医生的第四个技能

位置1,2,3 打 敌人1,2

命中85%

暴击5%

流血(100%)

1伤害/回合 共3回合

建议——

必选

瘟疫医生啊 瘟疫医生 作者总算不抛弃你给了你一个真正意义上的技能啊

稳定的本身基础输出+1流血效果 完爆第一个技能

说明——

瘟疫医生的第五个技能

位置3,4

治愈1-1

治愈枯萎病/流血

自己:

治愈枯萎病/流血

建议——

必选

相当于净化

最好的清同伴流血效果技能 没有之一

在同伴被流血干扰到要被死亡一击时 这一口奶就是一条命

说明——

瘟疫医生的第六个技能

位置1,2,3,4

伤害+25%

速度+3

建议——

不选

作者愚弄瘟疫医生的技能

因为瘟疫医生只要是他的回合无非三种可能

输出 回血 净化队友

强化队友是最没用的 也是最不会改变局势的选择(少一回本身输出)

说明——

瘟疫医生的第七个技能

位置1,2,3,4 打 敌人2,3,4

命中95%

伤害-75%

打乱单人

敌方:

清理全部尸体

建议——

可选

首先明确此技能作用

不是输出 而是打乱和清理尸体

虽然这种技能要浪费1回合 很低等

但有时候可能会有意想不到的选择

——营地技能——

说明——

职业营地技能1

时间费用:4

一名同伴:

(75%可能)治愈50%

建议——

不选

作者从这个技能就看出跟这个职业有仇

说明——

职业营地技能2

时间费用:3

一名同伴:

治愈15%

清除目标有害思想(心情)

清除目标疾病

建议——

必选

神技能 这算做一种加强

这个相当于3点时间费用节省了2000块钱 外加不需要等待1周

说明——

职业营地技能3

时间费用:1

一名同伴:

清除目标疾病

建议——

必选

1点时间费用=1000 加上技能2能保证不在治疾病

说明——

职业营地技能4

时间费用:3

仅仅自己:

减少压力10

治愈20%

清除目标有害思想(心情)

清除目标流血

清除目标疾病

建议——

必选

当这个技能功能越全 涉及的范围越光

则必然有一个你可能需要的用处

而且性价比方面

10压力和治愈20%在通用营地技能要消费4点时间费用

没有不用的道理

——英雄数据——

说明——

从这里可以看出瘟疫医生是个血量中下(22) 输出偏低(4-7) 速度极高(7) 暴击中下(2.5%)的英雄

我对于他的理解是兼奶妈 输出 控制 营地辅助四合一的人物

所以这个属性不算差 速度的强大让他完全不会后手

——英雄抗性——

说明——

瘟疫医生在眩晕,移动,流血,捡陷阱是弱项

最强是拿手的瘟疫 疾病 debuff

所以注定不能在前排 只能在后排

——英雄打法——

&在技能上我会选择&

让他走 输出,奶妈,控制,营地辅助 四合一的路线

&在营地技能上我会选择&

&在装备上我会选择&

装备介绍——

+10%防御

+15%最大HP

-10%伤害

装备介绍——

+2速度

+15%伤害

+15%压力获得量

-10%美德可能

注:美德有可能是优秀怪癖 有可能是压力到100时可能的增益状态

&在位置上我会选择&

三号位

——&英雄评价&——

评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小

最终评价——&强者&——

理由:对比神秘学者

他的稳定性救人要比他强很多

而且前期强大的后排AOE是他核心价值所在 这是他竞争力表现高于神秘学者的地方

还有他的后排控制也是比神秘学者这个不敢用控制的强很多

最关键的还是营地技能

不得不说 瘟疫医生已经翻身了

强大的营地技能让瘟疫医生中后期作为最具性价比的职业之一

1个团队在中后期疾病和清除压力难免要3000-5000之多 而有瘟疫医生就免去了费用

不仅是在战场上 在战场下也有不错的发挥

已经士别三日 刮目相看了


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