暗黑地牢 英雄瘟疫医生玩法攻略 瘟疫医生怎么玩
暗黑地牢 英雄瘟疫医生玩法攻略 瘟疫医生怎么玩
今天为大家带来的是暗黑地牢英雄瘟疫医生玩法攻略,一起来看看吧!
瘟疫医生
——英雄外貌——
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
——英雄技能——
说明——
瘟疫医生的第一个技能
位置2,3,4 打 敌人1,2
命中95%
伤害-80%
暴击2%
枯萎病(100%)
4伤害/回合 共3回合
建议——
不选
相信大家看到这第一个技能都会跟我一样产生个疑问
那就是:大多数职业的第一个技能哪怕不是核心也是个实用性较高的技能 而瘟疫医生的技能未免太滑稽一些了
减少80%伤害 代表10点输出也只能打24点枯萎病效果 让人感觉是一种长远性投资 而非爆发来的可观
如果只有1回合经过 只有可怜的6点输出 2回合才只有10 甚至还不如直接打出10点好些
所以当设计师不具备对一个职业赋予平衡度时 这个职业纯粹就是鸡肋+可悲的
说明——
瘟疫医生的第二个技能
位置3,4 打 敌人3-4
命中95%
伤害-90%
枯萎病(100%)
4伤害/回合 共3回合
建议——
必带
这个技能才有点样子
我搞不懂这个游戏的设计师第一个技能是如何设计的
但绝对太过滑稽 而这个才刚刚有点平衡感
这相当于1回合稳定8 2回合稳定16伤害的持久投资技能
当瘟疫连续使用此技能 枯萎病将继续叠加 会一回合造成8点伤害堆积来产生小爆发
也是作为瘟疫医生打后排的核心技能 前期用处是游戏中所有技能的佼佼者之一
说明——
瘟疫医生的第三个技能
位置2,3 打 敌人2-3
命中95%
伤害-100%
眩晕(100%)
建议——
必选
优秀的控制 白给你不能不要
说明——
瘟疫医生的第四个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2
命中85%
暴击5%
流血(100%)
1伤害/回合 共3回合
建议——
必选
瘟疫医生啊 瘟疫医生 作者总算不抛弃你给了你一个真正意义上的技能啊
稳定的本身基础输出+1流血效果 完爆第一个技能
说明——
瘟疫医生的第五个技能
位置3,4
治愈1-1
治愈枯萎病/流血
自己:
治愈枯萎病/流血
建议——
必选
相当于净化
最好的清同伴流血效果技能 没有之一
在同伴被流血干扰到要被死亡一击时 这一口奶就是一条命
说明——
瘟疫医生的第六个技能
位置1,2,3,4
伤害+25%
速度+3
建议——
不选
作者愚弄瘟疫医生的技能
因为瘟疫医生只要是他的回合无非三种可能
输出 回血 净化队友
强化队友是最没用的 也是最不会改变局势的选择(少一回本身输出)
说明——
瘟疫医生的第七个技能
位置1,2,3,4 打 敌人2,3,4
命中95%
伤害-75%
打乱单人
敌方:
清理全部尸体
建议——
可选
首先明确此技能作用
不是输出 而是打乱和清理尸体
虽然这种技能要浪费1回合 很低等
但有时候可能会有意想不到的选择
——营地技能——
说明——
职业营地技能1
时间费用:4
一名同伴:
(75%可能)治愈50%
建议——
不选
作者从这个技能就看出跟这个职业有仇
说明——
职业营地技能2
时间费用:3
一名同伴:
治愈15%
清除目标有害思想(心情)
清除目标疾病
建议——
必选
神技能 这算做一种加强
这个相当于3点时间费用节省了2000块钱 外加不需要等待1周
说明——
职业营地技能3
时间费用:1
一名同伴:
清除目标疾病
建议——
必选
1点时间费用=1000 加上技能2能保证不在治疾病
说明——
职业营地技能4
时间费用:3
仅仅自己:
减少压力10
治愈20%
清除目标有害思想(心情)
清除目标流血
清除目标疾病
建议——
必选
当这个技能功能越全 涉及的范围越光
则必然有一个你可能需要的用处
而且性价比方面
10压力和治愈20%在通用营地技能要消费4点时间费用
没有不用的道理
——英雄数据——
说明——
从这里可以看出瘟疫医生是个血量中下(22) 输出偏低(4-7) 速度极高(7) 暴击中下(2.5%)的英雄
我对于他的理解是兼奶妈 输出 控制 营地辅助四合一的人物
所以这个属性不算差 速度的强大让他完全不会后手
——英雄抗性——
说明——
瘟疫医生在眩晕,移动,流血,捡陷阱是弱项
最强是拿手的瘟疫 疾病 debuff
所以注定不能在前排 只能在后排
——英雄打法——
&在技能上我会选择&
让他走 输出,奶妈,控制,营地辅助 四合一的路线
&在营地技能上我会选择&
&在装备上我会选择&
装备介绍——
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害
装备介绍——
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖 有可能是压力到100时可能的增益状态
&在位置上我会选择&
三号位
——&英雄评价&——
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价——&强者&——
理由:对比神秘学者
他的稳定性救人要比他强很多
而且前期强大的后排AOE是他核心价值所在 这是他竞争力表现高于神秘学者的地方
还有他的后排控制也是比神秘学者这个不敢用控制的强很多
最关键的还是营地技能
不得不说 瘟疫医生已经翻身了
强大的营地技能让瘟疫医生中后期作为最具性价比的职业之一
1个团队在中后期疾病和清除压力难免要3000-5000之多 而有瘟疫医生就免去了费用
不仅是在战场上 在战场下也有不错的发挥
已经士别三日 刮目相看了
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