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三国志13 深度试玩心得 三国志的精髓解析

三国志13 深度试玩心得 三国志的精髓解析

玩313到现在我终于豁然开朗了。光荣公司做的三国志游戏与其他策略类游戏的不同,那就是游戏理念的不同。三国志一直在努力突出一种关系,天地人。就像312单挑的三张卡片。

所谓天,就是一种大势。为什么三国志一直有那么多剧本?反董卓时各个势力的松散,官渡之战曹操的危急,三顾茅庐刘备的弱小,以及赤壁之战孙刘的联合。不同时期的不同势力,有着不同的武将,占据不同的地域,面临不同的形势,甚至有着不同的目标,这就是天。

所谓地,如果你占据中原称霸河内,却发现你的硬实力不如偏安的孙吴,如果你看到江南的水军不会水善于骑马,北方的军队不会骑马却游泳溜得飞起,如果你发现蜀中无限可守,你是不是要在心里一万只草泥马奔腾。这就是地。

所谓人,为什么光荣策略一直做的不好却一遍又一遍地画立绘,为什么牛逼的武将数据那么漂亮战法又那么牛叉,这就是要突出人的作用。

在本作中,地域的差异表现得极为明显,这就是在努力突出地的作用。当你扮演一个君主你会发现,你给全国能够下达的命令不超过10条,对于君主不在的城池的治理,最多能直接下达两条命令,其余的只有依靠任命太守和重臣来实现,也就是你的武将越是牛逼,数据越漂亮,任命之后城池发展越好,实力越强大。

许多战斗自己不参加,就无法直接指挥,这时候,你的武将越牛逼,赢得就越容易,这就是在突出人的作用。武将数据越好,相对就越厉害,想一想如果二爷像全战里面一样,在战场上厮杀被小兵吊打,这是我们的三国吗?诸葛亮被一个无名小卒完爆智力,你还玩的下去吗?

在313里,名将的地位被进一步增强了,因为以往那些直接对全国下达命令的情况已经不能实现了,你作为君主,已经不能控制一个无名小卒去吊打历史上那么多强人了,他们在本作中将会发挥他们本该应有的作用。尽管槽点很多,可我还是觉得是一部神作


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