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三国志13 内政系统玩法图文解析 内政系统怎么玩

三国志13 内政系统玩法图文解析 内政系统怎么玩

本作的内政跟前几作很不一样,需要先下任务信后才能执行内政,无法直接叫部下做,而且还会占掉其他命令的执行空间。之所以会这样设定,就个人观点,是因为被交友系统给绑住,用意在于让玩家发现其他武将在工作上遇到困难时可以去帮他,以增加感情,还有就是避免大势力占着武将多的优势一下子就衝高内政、进而能够迅速地去欺压别国,因此如何安排手下分担工作就成了本作的内政重点。

重臣设计:

军师重臣:重智力。可提案内政、军事、人才、计略、物资

内政重臣:重政治。可提案内政、物资

军事重臣:重统率。可提案军事

除此之外,当相关能力为90以上时,可提案的任务信为2项,90以下时仅1项。

本作的内政体系相当地科层制,因此权力下放就成了重点,不要什么事情都事必躬亲,只会累死自己。

虽然有这么一句话「换了职位就换了脑袋」是骂人的话,但是当身为管理职时,换脑袋是一定要的,身为管理职的人,工作思维当然要跟下属不一样,下属把上面的人指派的事情做好就OK了。

但身为管理职的人必须找出该领域的人才,然后监督其工作过程,最后检视成果,评定绩效,而在下属遇到困难时适时展现专业点出问题和解决之道,以提升下属的在该领域的经验与原则的体悟,未来下属经验多了,能够分担的工作就更多了。

也就是说,身为管理职的人,「提拔」很重要,不要什么都亲自下海全盘解决,这样下属难以吸收经验。

※这边以君主为例,非选择君主的玩家则请视职位的权限删减以下内容

在势力仍旧弱小的时候,你的部下都是九品官,无法担任重臣来分担工作,因此这个时候只能靠着2个任务信,以及一个来自一般武将的提案来执行内政。

此时重点在于培养智力、政治、统率这三个能力当中至少一项为90以上的人去做事,因为要让他们成为重臣后能够提出2个提案,这样做事才会更快。若不巧你的手下这三个能力都没有超过90,那就可惜了,但还是要找能力高的去做事。

在任务的指派当中,下列任务可优先指派,并且作业目标都设最大值,以增加额外功绩:

智力:怀柔部落

政治:商业、农业、文化

统率:巡查、训鍊

至于君主自己要综观大局,尽量找只要10天内就可完成的事情以增加机动性,因应突发事件。

有部下要求帮忙时尽量不接,除非真的很闲再说,不然有好几天都无法行动是很危险的部下升官不会有提示,因此做为君主的人在部下做完事情后要检视一下其品位。

有升到七品时就赶快指派职位相应的重臣,如此一来整个势力的发展就会渐渐快些。

有部下升到五品时就能把他设太守,太守与君主可以同一城。

如果想要单个城市发展更快就可以这样做,有部下升到二品后可设为都督,都督的军团与其设置的太守也可以与君主同一城。

如果你有需要可以这样做。

一座城要充分发展,最理想的情况同时有君主、都督、太守

并且这三个职位都发了2个任务信,下面都有三位重臣提2个案,也都有一般武将提案

也就是说一座城内同时有27个人在做事!

不过在此之前必须先把君主所在城市交给都督管辖才行

而且由于该城非君主军团,一般武将提案会不见,也就是26个人

(我也不知为啥一般武将提案会不见,但君主重臣依然有作用?)

不过由上图可知,都督管辖的範围内君主是无法设置太守的

而且该城会不会有太守是都督说了算,所以就变成要看都督心情

如果都督不想设的话,玩家也无可奈何

上面一段理想很美好,但AI未必会合你心意

甚至有的城人才济济,太守也死就是不设3位重臣

尽管你做了各种评定,太守依然不为所动,只靠2个任务信和一般武将提案做事...

所以就正常来讲,还是建议把一部分城分给都督,一部份城依然归自己直辖以自由指派太守


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