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彩虹六号:围攻 容易被忽略的细节 有趣小细节汇总

彩虹六号:围攻 容易被忽略的细节 有趣小细节汇总

由育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款战术模拟类型的FPS游戏,本作采用了自行打造的新技术,使场景内的物品和墙体可以随意破坏,并为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。而游戏中的一些微小细节往往被玩家们所忽略,那么今天就为大家带来彩虹六号:围攻 容易被忽略的细节 有趣小细节汇总,一起来看看吧。

游戏中的小细节:

1.大锤的锤子可以砸死人

2.发电机可以给折叠护盾充电

3.电墙可以电掉队友的C4啊什么的

4.游艇中的护盾,铁墙会结霜,但是在安装或拆除过程中并没有

5.用盾堵门后后面放诡雷活着夹子有奇效

6.对战中特勤队员的语音会让你对他们有一个新♂的♂认♂识

7.为什么尽管在只剩一个人的时候特勤队员还是会喊话,我觉得最合理的解释就是实时向指挥官报告情况

8.为什么没有中国的特勤干员呢?

①一出就锁区

②大家应该都发现了,有哪国的干员就有哪国的地图,或者说有哪国的地图就有哪国的干员,举个例子,就像运河——德国,银行——美国,游艇——加拿大,咖啡馆——俄罗斯?赫里福基地——英国。也就是说如果有中国的干员就会有中国的地图,都是承重墙+防盗门还玩个卵

9.不管怎么辟谣总有玩家说是因为巴黎的恐怖袭击才导致彩虹六号围攻变成了警警对抗,可在恐怖袭击八个月前的a测时就已经是警警对抗了

10.如果你来看字幕的话,你就会发现你用防守方时,下达命令的那个男人(康某?)(指挥官?)

会称进攻方为“恐怖分子”,可你用进攻方时,那个男人会称防守方是“恐怖分子”

所以说,这并不是演习,而是一场天大的误会

想象一下,防守方取得了人质,炸弹,生化武器,在等待进攻方的接应,又明知真正的恐怖分子回来夺取,

而进攻方就是前来接应的干员,在信息不明的情况下,他们都把对方当成了所谓的“恐怖分子”

11.情人节皮肤叫“安全第一”♂

12.更新之后的版本进攻方出生点不再是为团队选择,而是为自己个人选择,防守方还是老规矩

13.当你把小车开到屋顶的吊扇上后,你会发现小车不会随着扇叶旋转,也不会从扇叶的缝隙中掉下去

14.烟雾弹,闪光弹,emp之类的东西砸到是有伤害的,如果我没记错的话是1点血

15.为什么有时候看枪中的子弹会多一发呢?

很简单,拿AK12举例子吧,弹匣是30发无误,但在子弹打完重新装弹上膛后,第一发子弹就会被送到枪体内,

这时再换一个满弹匣枪中就会有31发子弹,所以说真正的老司机是不会等到把子弹都打出去后再装弹的

16.俄式救援(这段的标题叫做“锋芒毕露”)

17.emp也会使电灯,枪上的镭射瞄准镜及红外线指示器等一些更小型的电子设备失灵

18.赫里福基地,现实中应该是赫里福德基地,是SAS的一处基地,同时SAS演习使用的“杀戮屋”也在这里

19.小车可以撞下画,装碎玻璃或者撞掉一些小东西,但是撞不伤人,因为小车会从干员的身♂体里穿♂过去

20.弹夹打空和没打空时的换弹动作是不同的,打空时空弹夹是直接丢地上而且是实体不会消失,没打空是收起来的动作。

这个画面细节超越了很多fps大作,目前玩过的只有彩虹6和GTA5有这个细节


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