街头霸王5 MOD制作简单教程 街霸5人物MOD如何制作
街头霸王5 MOD制作简单教程 街霸5人物MOD如何制作
MOD制作简单教程:
1、得到人物的 基本信息 模型 ,带权重 骨骼 材质的 模型,材质主要是 材质球名字,导入到 3dsmax.
2、修改后的 模型和骨骼 导出 fbx 格式~ 例如 春丽的 C91_01.fbx
3、新建一个 ue4.7 的工程 "Blank“ 就可以,一个基础的 ,文件 名字为 “StreetFighterV” 可能其他名字也可以,没试过。
4、按照 游戏解包 的文件结构 导入,模型 把 材质也导入,就不用一个一个新建材质了
5、材质改名字 改名后面加个”_M“ 比如 ”CM_C91_01_E00_Stocking“ 改成 ”CM_C91_01_E00_Stocking_M“ ,其实 ”_“什么都无所谓 ,游戏是识别 Material instance 的,点击材质 右键 建立个 Material instance,改成 ”CM_C91_01_E00_Stocking“ ,然后修改模型的 材质 选择 CM_C91_01_E00_Stocking 的这个 Material instance 材质,其他材质也是这样.
6、cook game,在 project setting 把那个 use pak file 那个 点掉。之后 cook 游戏。
7、复制 已经 cook 的游戏文件 ,覆盖游戏源文件。ok了~ 主要是覆盖 mesh 文件
比如 春丽的 裙摆 ~ 这个是 物理布料的~ 要用到 3dsmax 的 nivdia Apex 物理插件。还需要 在游戏有个 cloth 的材质球,要么新建材质,要么用游戏里自带的~
效果如下:
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