自空洞骑士:丝之歌发布以来,开发团队核心成员透露,游戏将持续获得长期的发售后内容支持。截至目前,更新主要集中在修复漏洞与调整玩法平衡性,但近期作曲及音效设计师Christoper Larkin的发言暗示,Team Cherry可能正在筹备更具实质性的后续更新。
该作于9月4日正式推出后,迅速吸引了自2017年起便持续关注续作动态的广大玩家群体。上线初期,因大量玩家集中访问,导致多个数字平台的游戏页面出现短暂访问异常。目前,游戏在主要平台上的用户评价维持在较高水平,Steam版本的好评率稳定在91%。
在发售两个多月后,Larkin确认他仍与Team Cherry保持紧密协作。在接受媒体专访时,当被问及当前的工作安排,他透露尽管正专注于另一项目夜勤人2的音乐创作,但仍持续为空洞骑士:丝之歌承担部分开发任务。
虽然未具体说明所参与内容的性质,但这一表态引发了关于未来更新的广泛期待。此前的版本迭代已陆续引入多项改进,包括11月初新增的控制器震动反馈以及多语言文本的进一步优化。此外,BOSS战机制也经历了数轮调整,以提升整体战斗体验。
Larkin在访谈中还分享了其在音效设计上的理念。尽管曾多次获得地区性音效与影视音乐奖项,他始终坚持“非追求绝对完美”的创作态度。他与团队为游戏中每个敌方单位、攻击动作均定制了独立的音频反馈,力求营造沉浸式氛围。这种对细节的高度投入,或许也预示着未来版本中可能出现更多全新设计的敌人与战斗场景。