《明日方舟 终末地》团队推荐2D转3D开发遭遇的挑战
《明日方舟:终末地》制作团队近日在闭门发表会中,分享了这款从2D转向3D游戏的开发历程。制作人海猫表示,团队以Unity引擎从零开始,致力于打造一款融合3D即时动作与箱庭探索的多平台角色扮演游戏。
针对玩家关注的游戏模式,开发团队明确回应:《终末地》虽为单人箱庭玩法,但将保留社交功能,玩家可访问好友空间。关卡设计师RUA强调,所有主线剧情、探索内容和核心奖励均可单人完成,社交系统以“体验分享”为核心,而非强制合作,确保不擅长社交的玩家也能完整享受游戏乐趣。
海猫透露,《终末地》的构想始于2017年,故事设定在《明日方舟》的遥远未来,旨在构建独立的“方舟宇宙”。游戏创新性地融合了“异星探索”、“四人小队战斗”与“自动化工厂”三大要素,为此团队引入了“蓝图系统”,既满足硬核玩家的优化需求,也方便休闲玩家快速上手。
战斗系统采用四人小队同屏模式,兼顾动作表现与策略深度。RUA将其比喻为“策略卡牌”,玩家需思考角色技能的资源消耗与效果搭配,在多次测试调校后,现已实现动作流畅性与策略深度的平衡。