《盗贼的故事》2D6系统介绍
《盗贼的故事》是一款回合制的地牢探险游戏。在这款游戏中,玩家能够体验到相当有意思的战斗,游戏的系统设定也是相当有趣,来看看“云风”为大家带来的《盗贼的故事》2D6系统介绍吧。
《盗贼的故事》2D6系统介绍:
游戏里所有的行动都使用一套统一规则,其行动结果由对比扔出的两个六面骰数字与目标的难度级别来决定。在和目标难度级别做比较前,扔出的数字通常还会做一次增益或惩罚修正,该修正就是简单的加在扔出的数字上。
如果最终修正值大于等于目标难度级,行动成功。如果低于难度级,行动失败。如果骰子扔出两个 1 ,行动被直接视为致命失败而无视修正值。如果骰子扔出两个 6 ,行动则直接判定为暴击而不需要加上修正值和难度级做对比。