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恐怖黎明 触发流职业玩法BD 无需走位全程触发特效

恐怖黎明 触发流职业玩法BD 无需走位全程触发特效

1.0.0.3终极复仇测试可用,貌似还增强了一丢丢。全触发流的意思,就是以装备及星座自带的被动技能为主输出,人物本身的技能则处于触发因子和增强的辅助地位。

优势:操作无脑,不需走位,怪越多,输出越强。

劣势:打单体boss不如带小怪的boss快。

首先上核心装备,大家一看就知道思路了:

大家可以试试,一个白板人物同时装备以上4件套去打恶魔十字外那两个稻草人,只要触发了第一下特效,之后就完全停不下来了!这就是该BD的核心理念,不是自己打,而是装备特效去打!

所以这个BD,甚至我都不知道能不能叫BD,因为他基本没有限定职业的。。。

我试过超触发流,用两把这个权杖

为主输出,然后发生了什么呢,我用的是奥术职业,总共47%的减耗,一发飞弹耗蓝20点不到,然而在遇到一大波小怪的时候,3秒钟内,6500+点蓝完全打空!这意味着,这3秒钟时间里我至少打出了350发飞弹!

当然这个BD是失败的,不是说打不过章鱼或复仇,而是输出节奏让人很不爽,有蓝的时候打得的确很快,但蓝管基本上不可能回得上来,打完一波就要等。于是我把武器改成了暴击流:

然后毫无疑问的转职了萨满+夜刃。。这个就是现在用的BD了,打复仇boss大概2分钟左右,因为没有小怪,有小怪的话一般是1分钟吧。这个武器特效的触发,并不是打到谁才能暴击谁,而是对所有小怪的暴击,都会触发对目标boss的特效伤害。

接着说说进阶:星座触发

星座技能相对要麻烦些,不是所有星座技能都能触发攻击特效,我测试的结果,能触发装备特效的星座有:小恶魔的虚火、女猎人的撕裂、温蒂戈的标记以及鹰隼的俯冲。

经测试,更正一下对暴击触发的结论,所有暴击都会触发屠宰斧特效,无论是法术伤害还是武器伤害。

并且测试出了触发流的根基所在,那就是攻击频率。

测试过程如下:

使用武器屠宰斧和遗物贝尔戈杀戮,贝尔戈减2秒主动技能CD的特效是必须武器伤害暴击才能触发,因此我采用不会触发贝尔戈特效,并附加了CD的鸡尾酒作为观察对象。

攻击目标是恶魔十字的两个稻草人,以主楼所示的核心装备作为攻击触发系数,这些触发技能都不会触发贝尔戈,唯一触发贝尔戈的是屠宰斧特效。

攻击过程中,将鼠标指向稻草人,长按鸡尾酒技能使其一直转钟,其他不作任何操作。

观察结果是,2分钟内,鸡尾酒平均每2转钟也就是8秒左右,就会触发一次贝尔戈。

请注意这个观察结果是很可怕的!附一张属性图:

贝尔戈特效暴击33%几率触发,也就是说8秒内,屠宰斧平均暴击了3次!我暴击几率是6.8%,大略可以视为每15次攻击暴击一次,即屠宰斧特效触发了45次左右!而屠宰斧特效是其他伤害暴击100%触发,这意味着8秒内所有其他伤害暴击了60次!同样以6.8%的暴击系数,触发60次暴击需要45X15=675次攻击!平均每秒攻击85次!考虑到有2个稻草人,每秒对单体攻击是42次左右!


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