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战国时代:战国之影 朝鲜战役怎么玩 兵种详细分析

战国时代:战国之影 朝鲜战役怎么玩 兵种详细分析

由ByzantineGames制作的战国时代:战国之影,已于近日登陆了PC平台,本作是一款以日本战国时代为题材的即时战略游戏。画面也采用了日本绘画风格,兵种及战斗元素则有些类似全面战争系列,不过很多玩家对游戏中朝鲜战役的玩法不是很了解,那么今天就为大家带来战国时代:战国之影 朝鲜战役怎么玩 兵种详细分析,一起来看看吧。

朝鲜战役兵种详细分析:

兵分为 新兵(RAW),普通(AVERAGE),老兵(SUPERIOR)和精兵(ELITE),对近战有很大影响,对射击一定影响。 士气系统大致是2D6骰子系统,丢出<=5则降一级,从稳定(STEADY)》低落(DISRUPTED)》崩溃(FRAGMENTED)》逃跑(ROUT/BROKEN)。 士气对近战有很大影响,对射击有小影响。新兵不会丢出D6,老兵不会丢出D1,精兵D1/D2. 近战伤亡超出大概1:2-1:3 / 受到>5%的射击 / 临近的友军逃跑会有士气检测,丢2D6判定。 90角度被攻击侧翼会自动降一士气等级,但是你发动冲锋的位置必须>=90度。此外,士兵降到原本的50%会强制逃跑而且不可能恢复士气,具体百分比被士兵精锐程度影响。

士气系统额外的-1判定:本轮>=8%射击损失, 本轮近战>=5%(只有近战输了才会), 总共损失25%, 总共损失50%, 本轮被炮击过。

棒子/明士兵多是新兵和普通,只有骑兵可以一点老兵。岛国普通长枪兵是普通,武士除了个别骑兵外都是老兵,加少数精兵。岛国近战有优势,正面野战,同等数目下全线崩盘是很有可能的。

对比岛国的刚正面,棒子的士兵多为50%弓/火枪,50%重武器(枪/长斧,近战处于劣势。但还是有几个优势。从1594年起可以招和尚兵,优秀的弓+突击步兵(冲锋时有优势),近战对岛国非武士的步兵有优势。对武士有劣势,所以善用他们的弓。

轻骑兵和弓骑兵可以吊打岛国的枪骑兵,因为他们抓不到你(尤其是轻骑兵)。善用他们的骑射。

火炮,被炮击过的敌军有额外-1士气,减在2D6骰子里面。 不过你本来就有远程优势,炮兵不必额外再招。

地形,岛国的近战多是枪兵,在森林里会极度混乱,近战能力减到崩溃(FRAGMENTED)水平。 你的步兵没有纯枪兵,森林里近战处于低落(DISRUPTED)水平,对岛国的近战劣势基本磨平。

此外,第一年过后岛国只能从日本招兵,而且它的朝鲜领土只有一半税收。作为朝鲜,你只有不被闪电战给KO,会越来越顺的。

从辽宁出现/招的明军,步兵大多为84%弓/火枪,16%轻枪。远程比朝鲜更优秀,但近战对比岛国惨不忍睹。全职步兵对岛国长枪兵有轻微劣势,但可以勉强顶住。明需要棒子的步兵顶住前线,然后善用自己的弓兵当辅助。或者善用森林。

关于森林,从森林冲锋平地=找死。从平地冲锋森林会使你的士兵受到森林的影响而混乱。 此外,在森林混乱的步兵士气低落后没有额外影响,混乱=低落,极度混乱=溃散,但是混乱对士气本身没影响,只对作战能力有影响。 尽量让岛国枪兵冲入森林,拖住他们然后打赢两翼

关于弩/火枪, 弩不能像弓一样仰射,比较废。火枪对步兵一轮50-150, 如果自带轻炮RG的话一轮80-200. 对骑兵没那么出色,但岛国的骑兵有限。

本人用朝鲜,用普通顶住前线,新兵在后辅助以及冲锋侧翼。轻骑兵拖住侧翼的枪骑兵,弓骑兵有机会就发动侧翼冲锋针对岛国武士。 布阵大致为 xx-=-^=^=^-=-xx, 骑兵为X,步兵为=和-,=是双层步兵,^为炮。侧翼一定得赢,然后两面夹击。中间尽量拖。

战略上,处于防守反击,慢慢来,利用主场的熟手和300点的守备军优势。岛国作为客场只有150点的守备军。


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