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星露谷物语 战斗技能伤害测试解析 暴击率怎么计算

星露谷物语 战斗技能伤害测试解析 暴击率怎么计算

关于战斗技能的选择,刚刚我做了20分钟左右的测试,结果如下:

首先,我个人战斗十级,五级选的是提高伤害+生命值,10级也是提高伤害。(戒指就一个铱环+史莱姆戒指)

然后一把武器:银河剑,攻击力60-80,速度+4。第二把武器:熔岩武士刀(工会买的),攻击力55-64,+3防御,25暴击,击退+3。

测试目标:沙漠矿洞木乃伊(可以无限刷),每次测试数量3。

先说银河剑,稳定3刀躺尸,非常稳定。

再说熔岩武士刀,大概是打2波,4刀砍死,6次里面有一次会出现暴击致死,也就是20-24刀出一次暴击。

从结果来看:+25暴击的实际暴击率应该是2.5%。另外战斗技能分支那个+50暴击,指的是原有暴击率*1.5,总共暴击率还不到5%。

如果选择武器为银河剑,那么我的加点才是最合适的。至于熔岩武士刀那可怜的暴击率,我就不吐槽什么了。

我只想说,不要吹暴击流派,就是个坑爹的设定。如果你选择暴击流派,拿着熔岩武士刀,不出暴击,估计要5刀砍死。

另外我来说下,如果是25%暴击率,第一刀死的概率是25%,第二刀死的概率是75%*25%,第三刀死的概率是75%*75%*25%,前三刀死的概率理论值是57.8%,实际上只有1/6的怪死于暴击致死,而且每次都要多砍一刀。1-3刀死都是触发暴击致死,4刀死是正常死亡

另外假如暴击率2.5%,算上运气+天赋什么的,堆到了5%。100刀里面5刀直接砍死5木乃伊,95刀能砍死24木乃伊(点了暴击天赋,4刀能不能砍死并不好说,如果砍不死,就呵呵哒,只有19只)。而银河剑能稳定砍死33只木乃伊。


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