DMC:鬼泣 攻略入门 如何快速上手及如何收集物品
DMC:鬼泣 攻略入门 如何快速上手
《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作、CAPCOM发行的一款动作冒险类单机游戏,该游戏获得『英国BAFTA游戏奖-最佳英国游戏』提名,下面为大家来这款游戏的一些攻略。
《DMC:鬼泣》难度说明
三种标准难度
1.Human(人类)简单
2.Devil Hunter(恶魔猎人)普通
3.Nephilim(拿非利人)困难追加难度(下面的难度开始,关卡中的敌人会魔化)
4.Son of Sparda(斯巴达之子)相当于very hard难度,敌人更强了
5.Dante Must Die(但丁必须死)
★所有鬼泣迷的标准难度,所有视频的录制以此为基准。比较重要的一点是,在这里会追加无限魔人模式!
6.Heaven or Hell(天堂或地狱)敌人和自己都是一击必杀
7.Hell and hell(地狱和地狱)自己是一刀死,敌人和DMD难度差不多,只能续关3次。意思就是让你在DMD难度下无伤通关
道具&物品收集
红魂:(杀怪或者破坏建筑物后获得,可用于购买道具)·
绿魂:(恢复HP)·
金魂:(死亡之后提示复活)·
白魂:(杀怪获得,可用于升级能力)·
钥匙:(用于开启挑战关卡的门,分金、银、铜)·
隐藏关卡/门:(游戏中的挑战关卡,分金银铜,需要对应的要是打开)·
小型生命/恶魔之星:(恢复少量生命值/魔力值)·
大型生命/恶魔之星:(恢复大量生命值/魔力值)·
生命/恶魔碎片:(收集4个组成生命/恶魔十字架)
生命/恶魔十字架:(永久提升10%的生命值/魔力值上线)·
失落的灵魂(DEMO中只有1个关卡,暂不确认是否每个关卡里都会有相同数量)
战斗评价和评分
关于战斗评价和关卡战后评分D等级分为:D-C-B-A-S-SS-SSS。
战斗评价:在与敌人战斗的时候,在不被打到的情况下,我们在持续攻击敌人的时候战斗评价就会依次从D→SSS逐层递进,玩家们武器和招式切换的越频繁,打法越花销,战斗评价会上升的非常快。当你达到某一个级别的时候,不进行操作,那么评分就会下降,但依旧保持在同一个层级。如果倍敌人打中,那么战斗评价则会迅速的下落···
战后评分:主要考核点有3项,时间、操作技巧、物品收集。3项成绩的综合得分最后会得到一个关卡的战后评分。
对于系列玩家来说,DMD难度下全SSS成就达成才是自己玩鬼泣的最终目的,预计这个流程时间会在100小时以上!
武器
《DMC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,可是他同时获得了拥有天使之力的镰刀还有受到恶魔气息的战斧。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧威力强大,能够将敌人击退,而镰刀攻击迅速,适合对付成群的敌人,我们所所熟悉的“叛逆”则是一把趋于平衡的武器。不过看起来“一把叛逆闯天涯”的做法在《鬼泣DmC》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。当然,将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一。1.大剑:叛逆
2.枪:黑檀木&白象牙
3.散弹枪:亡魂
4.榴弹炮:爆裂精灵
5.天使镰刀:奥西里斯
6.天使回旋镖:阿奎拉(推倒M10 boss后获得)
7.恶魔巨斧:裁决者
8.恶魔拳套:沙莽