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钢铁雄心4 中立属性效果及影响因素 中立属性什么用

钢铁雄心4 中立属性效果及影响因素 中立属性什么用

中立加成或者叫中性加成,在加成属性页面种显示黄色,过去在4萌中也有,但是这代终于有了自己的属性颜色——黄色

PS:有利加成绿色,不利加成红色。

其意义可以理解为同时给予你有利加成和不利加成,具体怎么用得看你使用的国家和状况了。目前一下是我整理的中立加成和其意义:

加成名:supply consumption

代码编号:supply_consumption_factor

意义:即一个地区的补给生产量

有利因素:提高一个地区的补给上限

不利因素:需要更多的民用工厂支持


加成名:division training time

代码编号:training_time_army training_time_army_factor

意义:陆军训练

有利因素:更快的陆军训练

不利因素:需求更多的空军经验(只见你的陆军经验如决堤般消失 同时总体需求量来说 并没有增加或减少 如果计算训练需求经验时被迫进1位导致的损耗增加的问题话 会有微微的增加)


加成名:air training time

代码编号:training_time_air training_time_air_factor

意义:空军训练

有利因素:更快的空军训练

不利因素:需求更多的空军经验(只见你的空军经验如决堤般消失 同时总体需求量来说 并没有增加或减少 如果计算训练需求经验时被迫进1位导致的损耗增加的问题话 会有微微的增加)

备注:对以上2个训练速度增加的额外说明,举个例子:你训练1个步兵需要100个天 每天需要0.05的陆军经验,总共需要5的陆军经验,因为你的加成1300%。

那么训练所需天数为 100/13=7.6923076923076923076923076923077。

但是训练没有小数天 所以向上去整8天,每天需要0.65的陆军经验,那么所需的陆军经验为0.65*8=5.2 那么多出来的0.2就是我所谓的被迫进1位导致的损耗增加。


加成名:trade deal opinion factor

代码编号:trade_opinion_factor

意义:贸易导致的友好度加成

有利因素:你交易给别人增加更多好感

不利因素:别人交易给你 你也被迫增加和他的好感

举个例子:你要结盟美国 他和你交易 你同意了 因为这个属性 你获得了较多的好感 你更容易和美国结盟了

你需要资源,你去和德国交易,结果被动增加了和德国的好感,导致他可能要求你入轴,或者世界大战的时候你和德国关系过好,导致一系列的AI外交变动, 例如英国可能不拉你入盟了,毛子也不拉你入G了。


加成名:faction trade deal opinion factor

代码编号:faction_trade_opinion_factor

意义:贸易导致的派系偏移加成

有利因素:你交易给别人增加更多你所在派系的接受度(接受度不代表加成)

不利因素:别人交易给你 你也被迫增加他所在派系的接受度(接受度不代表加成)

这东西我没试验成功 但是从修正列表中找到的 请大神指点


加成名:conscription

代码编号:conscription

意义:征兵倾向

有利因素:更多的士兵

不利因素:并没有找到


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