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钢铁雄心4 评测心得 玩法模式系统评价 通关感想体会

钢铁雄心4 评测心得 玩法模式系统评价 通关感想体会

先给分,本作10分满分的话可以给8分。先说说本作当中出彩的地方:

1:生产模式

本作生产可以说是完爆了三代的逗比模式,工业效率的引入和型号以及资源消费使得整个系统变得极具可玩性。比如不生产飞机之类的就用不到橡胶,只生产步枪只需要钢。

虽然在一些具体数值上任然缺乏合理性 ,但是总体来讲这个系统非常棒——10分。

2:焦点

本作的焦点可以说是喜忧参半,P社给了大家更多的可玩性和可选择性。

不过现阶段通常焦点过于强大和只有少数国家有特色焦点来看,未来这个是会是改动最多的存在。

但是就我个人来讲,70天的固定时间是不是太死板了呢,不知道未来会如何修改。

3:科技

本作科技可以说是——喷点和亮点并存。

不可并存分支给了玩家去选择的空间,但是目前来看,对大国是坑,对小国是福音。

而飞机和潜艇的过于imba肯定也是在所难刀,希望未来版本能解决这些问题。

4:政策系统

这次政策系统再也不是可有可无的东西,玩家可以根据自己的喜好去选择不同的政党,也可以选择不同的设计公司,可以说是一大亮点。

要说最大的问题是,本作政治力量获取途径还是太过单一了,希望未来能够提供多种方式

5:策划系统

目前来看这个系统掌握难度有点高,但是和上一代比起来真是好了不少。希望未来能简化这个系统。

6:将领系统

本作将领系统算是一个奇怪的东西。元帅最大的作用是师的数量无限……窜档去苏联看到一个元帅550+的师,再加上其他一堆24个师的上将,把我都吓尿了。


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