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钢铁雄心4省份修改和创建教程 怎么创建和修改省份

《钢铁雄心4》游戏中,许多玩家不会修改和创建省份,其实如果你想开局更加顺畅,那么可以修改一下资源,下面是玩家分享的《钢铁雄心4》省份修改和创建教程。

发现很多人在修改states文件或者干脆用自带的地图编辑器修改省份分划和自建省份之后,会出现各种各样的问题,那么就在不写教程(...)的情况下说一下。

快速查询省份代码:

汉化版的话在localisation下面,点province.csv文件用excel打开,然后点excel的查找功能查找省份就OK了。

省份修改和创建教程:

先,修改完省份之后,要注意钢4的新内容,这里面包括了补给地区,战略地区之类的,你都需要在相对的文件之中加上省份的更改,如果是手动修改,相信我,会很累的,这方面用自带的编辑器就好了。

其次,用地区编辑器创建的省份,它的初始模板是很简陋的,你需要对其进行一定程度的修改,否则就是可建筑栏位0和人力资源0,你可以随便找个省份查看里面的文件模板,还要注意初始大小。

再者,这点是最坑爹的,那么就是钢4的设施显示,每一个省份的建筑都是有标记的,一旦更改任何存在这些因素的分划,都会造成建筑设施的显示错误,除非真的画一堆时间去改map下的buildings文件,本喵这个强迫症再发现无力修改这一点后...果断把所有省份重置回原版了。

有兴趣的朋友们可以去试着找怎么解决这个问题...反正我已经跪了。

顺便提一下开启地图编辑器的方法:

正版玩家在steam库里面右键Heart of Iron IV,在属性→常规下的设置启动选项中写上“-debug”。

至于非正版玩家,我这里有个想到但是还没尝试的方法(毕竟我不用嘛),懂编程或者电脑技术的朋友们应该都知道打开文件可以加个自己写的启动选项,就比如用steam开启的添加的那个“-debug”一样,但是只是很久以前粗浅学过一点的我已经忘光光了...所以知道的朋友们可以告诉我一下QAQ,我会写上去呢。

最后...没有最后,如果再发现其他问题我会补上的,其他朋友们发现问题的话也可以告诉我一下