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这是警察通关感想 这是警察玩法小窍门感想体会分享

玩法小窍门感想体会:

1、和政府关系尽量搞好,后期人员才能保障运转,结束时我31个警员名额,14个探员名额

2、招聘警员有个150的水准就行,探员100就可以了

3、出警轮换出,高低搭配,案件主管也轮换,每组重点培养2个探员就行

4、没必要去训练,每周的警衔配给基本够用,后期基本都是500以上的业务能力

5、事务里警局招聘有用、政府申请有用(镇压任务一次都别去、其他任务尽量完成)、黑帮就坑死牙医杀手告发者有一次用(任务尽量完成)、企业有用(秘密账户可以避免你被罚款时损失过大,后期钱多可以每组来两次聚会,另外劳力市场遇到高水准人才又无招聘名额时可以用下)、教堂无用、工会基本也无用(密探能打探到警员的政治倾向,警局的好感度,不过这个没有,不影响任何,另外和企业一样可以无损开除人空位置出来)

6、事件要仔细选择,前期有机会让你无损开除人员和培训人员,借此踢开低能和富家子,事件有些有负面影响,特别是黑心油不能换,糖果店事件最好别去,不然秘密账户的钱没了


接下来吐槽一下:

1、结局游戏公司估计是为了突显黑暗面,但也太固定了,应该考虑政府的满意度、警局的好感度,金钱的数额等各方面的影响出不同的结局,包括和妮娜的关系

2、出警经验的增长也操蛋,抓捕一名小学生和解决一次黑帮枪战得到的经验一样,我月,这个能一样吗

3、出警事件固定化,只要你记性好,每天的事件是一样的,你可以每晚重新开始这一天来做出最佳选择

4、警员事实上是没政治立场和人性的,你做一个称职的局长或者做一个幕后的教父(当然没这个路线)警员一样的出警,大部分是按部就班的培养

5、作为警察局长没有盟友。不管是执政党(政府)还是在野党(黑帮)都可以轻易决定局长的任免,政府的权利争夺者和黑帮的野心家这些应该出现在游戏中,才能让局长在做决定时有真正的选择,影响到结局,而不是一成不变的培养游戏。