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实况足球2017编辑模式导入球衣方法详解

实况足球2017编辑模式导入球衣方法详解

选择导入低分辨率图像,可制作的球衣上限就会飙升至之前的四倍。

此外,你可在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据,也可选择你的球队,应用你所选择的数据。

球衣编辑

改变已导入图像的分辨率(仅限PS4)

现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。

(例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)

标志

调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。

衣领

衣领类型从4种增加到13种。

基色

你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。


编辑球队

评论城市名称

新增了许多新评论城市名称。

你也可在myClub中编辑你的评论球队名称(也可选择“无”)。

设定球队颜色

分别选择球队的颜色和球衣的基色。

球队颜色将决定球网、广告板以及球迷衣着的颜色。

球队数据批量导入(仅限PS4)

在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。

*需存取PSN才可导入图像。


主场球场设定

球场图像(仅限PS4)

更改主场球场图像,将它设定为你导入的图像。

你的图像将在比赛菜单上显示。

球门和球网

选择2柱或5柱的球门,

并选择正方形或六边形球网。


球员编辑

青年队球员编辑

编辑当你开始MASTER LEAGUE时所出现的,来自欧洲、南美和亚洲俱乐部球队的青年队球员(你只能编辑球员)。

编辑主教练

主教练转会

你现在可以自由编辑主教练了,这些主教练可转会至其他俱乐部。


如何导入数据(仅限PS4)

USB闪存内名称包含WEPES的文件夹中的资料将会导入。

你可以加载符合以下条件的文件:

分辨率:64x64 - 2048x2048 像素。

格式:JPEG、PNG

导入图像(仅限PS4)

球衣(大) 2048×2048
球衣(小) 1024×1024
球队徽章 256×256
赛事徽章 256×256
主教练照片 256×256
球场 1024×512