游戏之家 > 游戏攻略

CDPR 《巫师4》Xbox Series S版优化“极具挑战性”

正如此前的《 博德之门3》 性能较弱的Xbox Series S 为一些游戏的开发和优化带来了挑战。想要让游戏登陆 Xbox Series X,就必须保证玩家在 Series S 上也能有相似的体验。虽然帧率和画质可以稍微降低,但其他方面原则上需保持一致,这也让一些开发团队在为 Xbox 开发游戏时感到比较吃力。《黑神话:悟空》制作人冯骥此前就表示:“那 10G 的共享内存啊,没有几年优化经验真拿不下来。”

在接受 Digital Foundry 采访时,CD Projekt Red 技术副总裁 Charles Tremblay 同样认为,要让这款游戏在 Series S 上跑到 60 帧是“非常有挑战性的”。他还提到,他们确实希望能做到这一点,但考虑到等《巫师4》发售时,这台主机可能都已经有七年历史了。想实现这个目标难度不小。

他说:“我真希望我们现在已经做了很多工作,但其实还没开始。所以接下来我们肯定会重点关注这件事。我只能说,要让游戏在 Series S 上跑到 60 帧真的非常难。我们还得慢慢研究怎么实现。”