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《艾尔登法环 黑夜君临》去肉鸽机制仍保魂味

艾尔登法环:黑夜君临已于5月30日正式推出,整体评价为“去除了肉鸽机制,依旧保有魂味”。有趣的是,根据游戏总监石崎淳也的说法,开发团队在最初立项时并没有计划打造一款Roguelike类型的作品。

在接受采访时,石崎淳也被问及“Roguelike”这个概念是否在开发过程中经常被提及。他回应表示,虽然团队中许多成员都熟悉这类游戏的机制和运作方式,但这并非项目的核心方向或设计基础。

他进一步解释道:“我们一开始并没有想着要做一款带有随机元素或重复可玩性的游戏。游戏的结构和玩法是在不断尝试和调整中逐步成型的。我们在探索过程中不断解决问题,评估某些机制的发展潜力,最终找到了合适的表达方式。”

他补充道:“因此,游戏中那些看似具有Roguelike特征的内容,更像是对某些设计问题的回应,而不是一开始就设定好的框架或者模板。”