文明5虔信政策攻略 文明5政策选择
文明5虔信政策攻略
虔信政策
虔信开门:
政策描述:启用虔信政策可使建造神祠和神庙的时间减少一半。允许建造杰内大清真寺。
宗教系统是BNW中相对独立的一个系统,其围绕着创教、传教、信条收益展开,不过由于5代游戏中没有设置宗教胜利这一胜利条件,因此宗教在游戏中总是处于辅助的地位。宗教优势能带来的效益稳定性和可控性不如粮锤收益及政策效益高,因而相对需要玩家合理选择、合理掌控。虔信政策正是针对宗教的辅助控制性政策。
虔信开门能带来50%的大小庙产能增益,这在游戏初期用于普及小庙、大庙的效益非常高,大约能节省2t~5t/建筑,节省锤子的同时还能更早获得信仰,尤其是对于有优秀的大小庙UB的玛雅埃及等文明,建城初期普及速度能有质的提升,因此像玛雅这种甚至可以速虔信开门优先锤小庙。
当然,虽然这个增幅非常可观,但是想靠虔信开门速小庙发神系并不容易,单靠小庙大庙发教也是相当困难。除去宗教城邦、踩鸽子、自然奇观外,比较可控的基本只有小黑、玛雅之类UB的优势用于发神系,至于发教更是需要结合好的鸽子神系。
像上面的天人合一、沙神属于非常优质的发教神系,其它还有石圈、神泪、地母有一定发教能力,再其它基本属于不准备发教、用于前期收益的临时神系,或者拜占庭UA效果神系了。
此外,虔信开门的小庙溢出锤是利用起来最常见、最高效的溢出锤,相对而言具有BUG性质,笔者这里就不过多介绍了。
可以说,准备玩宗教,有发教条件、稳定信仰源的话,虔信开门本身是相当不错的。
单政策效益:三星
种田:三星
宗教效益:五星
——“虔信”是指为特定宗教或精神信仰体系的奉献。一个虔信神灵的人通常被认为是自命清高的,极度遵守自己的宗教习俗并毫无疑虑地接受大多数或全部教义。
教会组织
政策描述:每座神祠和神庙+1信仰。
教会组织是虔信政策的左一政策。该政策作用于小庙(+1鸽)和大庙(+2鸽),加成后为小庙(+2鸽)和大庙(+3鸽)。对于城市产出而言,每座城市能提供的普通建筑信仰源无非就是大小庙,以及圣殿(+8),对于普通城市而言,教会组织直接提供了67%的信仰产出加成(3-》5)。每个普及了大小庙的城市每100t能多提供200信仰,对于全局信仰而言,考虑到虔信政策的优先级,6~8城全局约能额外提供1200~2000的信仰值,等于在后期能提供一个伟人,或者前期宗教建筑/传教的消耗。
通常来说,对于决心走宗教的文明而言,点开了虔信开门之后,小庙锤等于降到27锤,大庙67锤,虽说大庙的优先级属于一般的层级且其在初期所需的维护费相对高昂(2/大庙),但是其本身提供的鸽子数量较多,在发出较好的宗教建筑信条后能有效加速其普及时间,因而优先级有所提升;当然,如果你的信仰源已经十分充足,或者没有选到好的宗教建筑,再或者纯粹指望大小庙提供信仰,那么大庙的优先级会大大降低,也导致教会组织的收益相对减少。
因此,虔信政策,尤其是教会组织,其所提供的收益相当受到玩家宗教水平的影响。其实强行发教不如躺洗,放弃虔信政策或者将之视为添头政策;普通宗教则能受到明显的优化;教皇水准的宗教通过教会组织的增强则能进一步巩固自己的地位,不过需求并不高。
虔信政策本身分两条线,左边为教会组织属于大头政策,右线在144中同属宗教改革的前置,279中被取消关联,成为单独的政策。相较而言,教会组织属于直观的积累性收益,对于稍弱和普通的宗教增益相对显著,因而在此种情况下优先点出的效果会更好,不过这对城市发展的规划也提出了一定的建造顺序要求,更早普及小庙大庙更早获益。(此时还需考虑大学、工坊、竞技场、引水渠这四大建筑的优先级,需要玩家权衡利弊)
单政策效益:两星
小教:一星
普通:五星
大教:三星
教皇:三星
——“教会组织”指遵循相同的宗教习俗,具有相同的信仰的人的群体。一些宗教可能设有专职祭司来代表信众与至高的神灵进行交流,并负责制定或解释宗教律例。一些宗教的祭司(或其他神职人员)还可能有复杂的等级制度。多数宗教都会建立神庙或其他神圣场所供信徒祈祷和礼拜。神职人员和宗教建筑的开支往往都是来自信徒们的奉献。
教会组织通常都是维护一个文化族群稳定的中坚力量。具有相同信仰的人会趋向于团结一致,即便是素不相识也很少会相互伤害。不同的信仰则可能导致争端——历史上许多教会组织都视其他信仰为洪水猛兽或邪恶异端,许多战争之所以会发生都是由于双方在“谁的神才是真神”这个问题上争执不下。