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艾尔登法环黑夜君临游戏总监石崎淳揭露关键剧情与世界观新细节

艾尔登法环:黑夜君临剧情设定揭晓:全新灾厄“Night Lord”降临交界地,合作战斗成核心体验

近日,FromSoftware 旗下新作艾尔登法环:黑夜君临的剧情细节正式曝光,游戏总监石崎淳也(Jun'ya Ishizaki)在接受 IGN 专访时,首次对本作的关键设定与世界观走向进行了深入解读。

尽管黑夜君临延续了艾尔登法环的核心世界观与美学基调,但据石崎表示,玩家将不再踏足熟悉的土地,而是进入一个“截然不同”的崭新舞台——一个被毁灭阴影笼罩、逐渐崩坏的交界地变异版本。

在黑夜君临的设定中,原作中广袤而神秘的“交界地”经历了巨大的异变,一种名为“Night Lord(夜之君主)”的未知灾厄正在悄然蔓延。

这种灾厄被描绘为一种如诅咒般的黑暗力量,其来源神秘莫测,不属于某个具象敌人,而更像是一场遍及全境、不可避免的深渊侵蚀。石崎淳也透露,这场灾厄的设定建立在“自然降临”的概念之上,它并非人为制造,而是一个世界在宿命中逐步倾覆的象征。

不同于以往艾尔登法环中的主角“褪色者”,本作中玩家将扮演“夜行者(Night Wanderer)”——一类被灾厄逼迫觉醒的反抗者。这一设定不仅为角色塑造带来了更强烈的动机,也推动游戏的合作机制成为核心玩法设计。

据悉,在灾厄蔓延的大背景下,分散在世界各地的战士被召唤聚集,玩家可以在本作中与最多两名其他玩家组成小队,共同对抗侵蚀世界的黑暗势力。

FromSoftware 一直以其构建深邃世界观和独特叙事手法而闻名。从黑暗之魂三部曲到血源诅咒再到艾尔登法环,玩家所沉浸的不仅是高难度战斗与压抑氛围,更是那种碎片化、晦涩却层次丰富的世界搭建。在黑夜君临中,这一传统得以延续,并在角色叙事方面获得强化。

据石崎介绍,本作将包含八种可选职业,每种职业不仅拥有独特的战斗风格和技能树,还附带一段名为“追忆(Remnant)”的背景故事。玩家可以在游戏中心区域“圆桌厅堂”中的特定节点这些追忆,像拼图一般拼凑出各职业角色的完整身世。这种设定为玩家带来了更强的角色代入感,也为剧情理解提供了新的切入点。

值得注意的是,尽管 FromSoftware 长期专注于单人体验,但在黑夜君临中,合作玩法将首次成为游戏的核心部分。游戏支持 1 至 3 名玩家组队,探索受灾厄影响的变异地貌,挑战强敌与腐化之力。

这种强调协同作战的设计,无疑为传统“魂系”玩家带来了耳目一新的体验,同时也为团队战术与策略提供了更大的施展空间。

从目前公布的信息来看,艾尔登法环:黑夜君临不仅是一次对原作世界观的延展,更是一次在玩法结构与叙事节奏上的全新尝试。石崎淳也和 FromSoftware 团队希望借由“Night Lord”这一象征性灾厄,以及夜行者的集体抗争,塑造一个充满命运感、对抗绝望的新篇章。

黑夜君临将于 2025 年 5 月 30 日正式发售,届时玩家将再度踏入那个熟悉却陌生的黑暗幻想世界,迎接前所未有的挑战与命运选择。